高橋一馬回到正題。
“一開始我們也以為這一波沖擊下去,肯定要造成不少損失。
但是實際上,研究之后會發現其實原來的集換式卡牌用戶復合了三種不同類型的人群
第一種是純粹的動畫愛好者,他們喜歡動畫,也熱衷于收集動畫片中自己喜歡的卡牌,模仿動畫片中對戰。
但實際上他們不怎么喜歡玩游戲,甚至很多人更傾向于玩一些比較大眾化的,比如寶可夢,馬里奧這種合家歡游戲,除此之外其實對真正的卡牌對戰沒那么大的興趣。
這部分我們稱呼為動畫型用戶。
第二種是游戲用戶,這部分的用戶就是比較偏對戰性具有很高游戲意愿的用戶,我們稱為對戰型用戶。
第三種是純搜集向,具有收藏欲望的用戶,這部分用戶乍一聽比較詭異,因為他們可能連動畫都沒看全,只是看到卡牌有價值,就搜集了。
一部分是有收集癖,一部分是坐等升值的炒卡用戶。
別小看這一部分人群,雖然占比不高,其實數量還真不算少。”
高橋一馬說到這里,調出了一張餅圖。
上面分別標注了這三種用戶的占比。
其中絕大部分,62的用戶都是動畫型用戶,21是游戲型用戶。
17是炒卡用戶。
高橋一馬又拉了另外一張圖,表明其實很多人可能是同時復合了多種用戶屬性的。
“然后呢,這一次我們的游戲吸引到的,除了一部分的純對戰用戶之外,其他的不同類型的用戶也多少吸納了一些。
數據上不但填補了缺失的這部分。
同時還有許多玩家是之前從未玩過集換式卡牌的,非游戲王的愛好者。
這是通過蒲公英游戲平臺和其他的宣傳渠道轉化過來的。
于是我們看到,現在就形成了這樣的局面。”
高橋一馬翻到下一頁,嘴角微微上揚。
“游戲的付費率遠比集換式卡牌更高,雖然游戲用戶數量遠不如集換式卡牌,卻創造了同等價值。”
而且游戲的火爆,也讓一部分的純游戲玩家變成了搜集集換式卡牌的新用戶。
兩者互相促進,反而讓整個池子變得更大了。
最終高橋一馬得出結論,“我們這一次游戲開放,總體來說是有利的,而且不是一般有利。
它讓我們的游戲王的收入直接翻了一倍。”
嚯
眾人聽到這里,紛紛倒吸了一口冷氣。
大家先是愣了一下,轉而將目光聚焦到了青智源的身上。
社長真乃神人也。
這種事情,換做任何人都不見得有這份魄力。
偏偏青智源從一開始就一口咬定一定要做。
事實證明,社長說得真特么對
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