區區一百萬銷量而已,沒什么大不了的。
大家都被震撼得有些麻木了。
不過呢,有一點是比較能引起友商和競爭對手的關注的,那就是
斗牛銷售量是挺高的,而且這一次還有不少中國玩家是通過蒲公英游戲平臺來下載,更是沖了一波銷售記錄。
不過呢,鑒于該游戲在中國地區的售賣價格只有69塊錢,基數雖然很大,但總體的利潤并不算高。
同行們也算比較釋然了。
要知道同樣的游戲放到歐米地區售賣,okeni這邊的定價可是69美元。
同一個數字,但是兌換率卻不一樣。
2001年的時候,1美元可是能兌換8塊多軟妹幣的。
這一下子就是7倍的差價。
“中國啊,雖然很多人都想進入這個市場,因為人口基數放在這里呢。
14億人口,哪怕給個零頭也有幾百上千萬了。
但是從利潤率來看,未免也太低了吧”
“是啊,你把游戲賣給一個美國人,就等于在中國賣出去了8份,這個差距不是一丁點大。
可問題在于,我看okeni的數據,中國的玩家數量也沒有那么夸張啊。”
“中國人多是多,但是真正gaga的玩家還是太少了吧,在他們的心目中,這應該就是澀游戲來著。”
“有沒有可能,是中國人太窮了,所以不想錢買游戲”
“哎呀呀,你們啊,怎么思維模式還停留在十年前呢
中國人這十年可以說是突飛猛進,人均收入已經不算低了。
沒有付費習慣倒是真的。”
“哎,反正不管是哪一種情況,我還是持觀望態度,要是okeni真的把這塊市場做起來了,我就跟著他們混好了。”
自從okeni在今年上半年通過兩款網絡游戲帶世界看了中國之后,中國這個詞也變得越來越多出現在了游戲業內的交談里。
可以說社憑著一己之力,讓中國闖進了大家的視野當中。
只不過,目前為止除了網絡游戲之外,大家似乎還沒能看到他們在單機游戲市場中的價值。
按照有關人士的抽樣調查,中國玩家也很少有為游戲付費的意愿。
比如說這一次的斗牛,很多人一看到69塊錢就望而卻步了。
倒不是沒錢,他們在網絡游戲里每個月費一兩百都很正常。
可是,打從心里就沒有單機付費的欲望,總覺得不值得,尤其是gaga這種類型的游戲,不過就是看看文字和圖片,動動手指而已。
幾十個小時的體驗,就要費69塊錢,總覺得不是很劃算。
調查出來之后,不少游戲廠商們也開始打起了退堂鼓。
沒有okeni的名聲大,也沒人家做的游戲好,搞不好去中國市場就是碰一鼻子的灰。
而就在大家對中國熱議論紛紛的時候。
okeni這邊,青智源卻將注意力放到了另外一件事情上。
就在今年的8月份的時候,社旗下的沐瞳漫畫雜志上刊登了一個新的作品,一經推出,立刻受到了無數動漫迷們的追捧。
這個漫畫的名字叫做
大劍
本章完請牢記收藏,網址最新最快無防盜免費找書加書可加qq群887805068</p>