忙的時候沒時間娛樂,閑下來了就會忍不住去娛樂,收入降低的人們仍然會有強烈的消費欲望,他們需要通過娛樂來打發時間,就像那些閑下來的退休老人,棋牌室就成了他們打發寂寞的好去處,還有那些閑下來的家庭主婦,追劇或者購物就成了他們的閑暇日常。
其二,賺錢這樣難,收入這樣低,以至于我們很難攢錢去做一些人生大事,比如買房,買車,出國旅游、結婚等等,統統沒希望,我們陷入一種經濟困境,卻反而手頭會有一些小錢。
這些小錢能干嘛
什么也干不了,卻能買啤酒炸雞,夠一張電影票,買一些游戲裝備。
雖然是“廉價非必要之物”,卻能讓我們獲得一種心理上的安慰,暫時忘記經濟困境,轉移人生難題。
失業在家的男人絕望痛苦時會通宵打電子游戲轉移注意力。求職失敗的大學生會通過大吃一頓來安慰自己,都是如此。
第三,歐米國家的人長期被消費主義洗腦享受生活,及時行樂。
這種消費觀念帶動下,人們會愿意將錢在一些能夠得到的輕奢侈品和輕享受娛樂上面。
其實霓虹人對此應該更深有體會才對,在90年代經濟泡沫破裂之后,游戲行業是少數能夠逆勢崛起,不但沒有受到影響,反而蒸蒸日上的產業之一。
優衣庫也是在這樣的經濟環境下,以超高的性價比和極其廉價的價格殺出一條血路,并且成為了霓虹最大的服裝品牌之一。
這一次米國受到1211的影響,居民們投入股市的錢確實受到了損失,但不代表他們對于娛樂消費就要歸零。
甚至有很多人的娛樂活動從原來的出國旅游、高消費,轉變成了打游戲這種最能獲得快樂卻廉價的活動當中。
于是在這樣的情況下,okeni的游戲果斷出擊,不但沒有遭遇風暴,反而楊帆起航,順勢起飛。
尤其是寶可夢這種世界級的大i,本身就具備著超高的知名度,同時還是合家歡游戲,過年期間跟家人朋友們一起獲得歡樂,反而能夠給人們溫暖和情緒價值。
在這個寒冷的冬天,寶可夢反而營造出了一種溫暖治愈的氛圍。
哪怕是個假象,卻能讓人們忘記不久前所遭遇的災難,于是在這樣的情況下,不大爆才真的是見了鬼了。
12月,寶可夢夢境森林打開局面。
1月份,另外一款寶可夢彩虹國度就跟著發售。
兩款寶可夢一出,
繼續壓歲錢收割機。
錢嘩嘩嘩地往okeni流入。
而且這一年還有一點非常特殊
以前的游戲會受到實體產能的影響,主要是光碟的刻錄是有一定時間和成本的。
可自從okeni推出了蒲公英游戲平臺,開啟了數字化游戲時代之后。
游戲的載體發生了變化,成為了無上限的虛擬產品。
在這樣的情況下,寶可夢收割機變成了吞金巨獸,光是讓人想象一下就會覺得無比恐怖的那種。
錢已經不能用簡單的收割來形容了。
完全是暴風式地吸入。
所有的游戲廠商們都不由得倒吸起一口冷氣。
“臥槽怎么又是okeni”
“這尼瑪,是要將全世界的游戲市場都給榨干凈是嗎”
“太可怕了,完全不敢想象這是真實發生的。”
“這種事情,也就只有青智源這種瘋子才能做得出來了。”
“換成其他任何一家公司的任何一個游戲,都有可能面臨著巨大的風險和失敗。
沒辦法,okeni的成功復制不來的。”
“麻了麻了,okeni又賺麻了”
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