取決于你對這種畫法有沒有深層次的領悟。
對畫家的創作過程來說,也是兩種截然不同的繪畫感受。
系統加點所得來的技法增進的太猛。
舉個例子。
就像是美漫里一個人靠著打基因藥劑,從一個體弱的小個子直接一夜之間,給你扎成了超級戰士。
容易控制不住,被力量引導著走。
有足夠的心性,你能駕馭它,你就是史蒂夫羅杰斯,thecataaerica。
沒有足夠的心性,你就是祖國人。
善惡好壞,皆由一心。
當然了,一個藝術家就算被所謂“力量”遷著走,也肯定不至于在帝國大廈上搞月牙天沖去。
被筆下的技法遷著走的感覺,就宛如最開始所獲得的門采爾的基礎繪畫心得使用狀態。
筆下所有稿件的情感,幾乎全部都被鎖定在了樸實之作的層次。
上不去,也下不來。
你只是系統的仆人。
升級后的真實的世界技能倒是沒有了創作情感上的桎梏。
但顧為經又從仆人變成了偉大靈魂的載體,被強烈的屬于門采爾的繪畫風格充斥并主載著筆下的一切。
在水彩領域高出天外,所向無敵的是人家門采爾。
他只是用水杯借得天上的月光的客人。
明亮的月亮,而非顧為經自己。
顧為經可以一定程度上掌控這種繪畫風格,卻無法改變這種風格,也沒有辦法把他變成自己的藝術風格。
這種感覺在技法等級低的時候,還不明顯。
越往等級高,筆下的文章越是細膩、越是精巧,沒有足夠的錘煉,被畫筆無形拽著走的感覺,就越為明顯。
顧為經之前就因為這個原因,才猶猶豫豫的沒敢加點,不愿意直接分配經驗值把中國畫從v4直接堆到v5。
反而在那里磨煉紫藤花的畫法。
現在才發現,他多慮了。
并非系統沒有意識到這個問題,而是估摸在系統判斷標準里,3級4級的技法水平實在簡單的上不來臺面,不會出現掌控不了的問題。
所以就根本不在乎這些有的沒的。
到了v6這個在面板上被形容為通向大師之境的最后一塊拼圖的位階,系統終于覺得值得認真打磨對待了。
因此要完成特定的破境任務,才能夠繼續升級。
像皇家植物園里的明悟那樣,不通過它的破境跳板,宛如普通的畫家一樣,純粹的野生開悟升級。
看上去系統也是非常鼓勵的。
按任務面板上的描述,那會直接額外獎勵下一階段五分之一的自由經驗值,至少也是大幾千點的樣子。
不過,那種心境明悟狀態可遇而不可求。
就隨緣了。
“職業三階是踏上開宗立派畫壇偉業的第一級踏板。”
顧為經羨慕的望著虛擬面板上的這句介紹,雖然不無懷疑是系統那里給推磨小毛驢拴蘿卜,畫大餅。
他的心還是狠狠的動了一下。
那可是開宗立派啊每一個畫家的終極夢想,作品價格通向一億美元大關的不二法門。
結成金丹客,方為我輩人。到達了職業三階的水準,似乎在系統眼里,才算終歸有那么些資格,能觸摸觸摸開宗立派的這條大道了。
想來也對。
東西合璧,琢磨出