康南想做的那套卡組,堪稱奢侈。
在她的構想中,這套卡組,恐怕半數魂卡都是場地魂卡,資源運轉也是主要依靠這些場地。
場地卡一貫以高消耗和高精神壓力著稱,以此來換來強大的持續性效果。而且在一般情況下,場上同時只能發動一張場地……
你卡組里帶了這么多場地,結果在戰斗中卻只用一段時間,這不純純浪費嗎?
頻繁切換場地,直接無視了場地卡的優點,而放大了場地卡的缺點。
能想出將場地作為資源運轉點,這波換哪個制卡師來都得搖頭。
除了于蒼。
于蒼心里清楚,天才嘛,總是有自己的卓越想法的。
在別人看來此路絕對不通,但是在于蒼看來,一切皆有可能。
將不可能變為可能的事情,他已經做過太多了,自然不會掐斷康南的創造。
而且,這條道路,也并非沒有先例。
曾經高校聯賽上,妖岐在血脈帝國·猩紅妖托邦上直接二次展開場地里妖鄉·眠王血海,正說明了兩張場地是可以同時使用的。
只是,需要一定的技巧。
而既然兩張場地可以一起用……那更多的也未嘗不可。
前世,于蒼也見過類似的卡組,比如世壞均什么的……咦,這么一想,康南這思路和世壞均倒是挺像。
雖然世壞均強度幽默,但在這個世界,未必不能讓康南走出自己的道路。
天才,就是要與眾不同。
反正,他有能力教好,不管康南選擇了什么道路,他都不可能耽誤她的才華。
接下來的幾天,于蒼又用一只普通的巴托諾拉魔族做實驗,復現出了一張卡背魂卡。
……
魂卡名稱:惡魔崩碎
類別:法術卡
品質:神話
屬性:冰/暗
能力:
【崩碎地獄】:展示該魂卡,將前方范圍內的物質進行粉碎。并汲取其中的鮮血與魂卡碎片。
【巴托諾拉】:若該魂卡存在于卡組之中,則同卡組所有召喚卡視作擁有卡背:“惡魔·巴托諾拉”。
……
卡背名稱:惡魔·巴托諾拉
品質:神話
能力:
【復活】:擁有該卡背的召喚卡,視作擁有【復活】:該魂卡可消耗鮮血或魂卡碎片,從死亡冷卻中召喚。
【魔族】:【復活】后的召喚獸,種族更改為惡魔,屬性更改為暗/火,且擁有【惡魔火】:所有能力附著可以灼燒韻律、吸收鮮血的惡魔火,此時,韻律矛盾的能力將無法使用。
……
這便是普通魔族用正常思路做出來的卡背了。
也是在正常情況下,不添加任何思路做出的卡背。
那些普通的鎮國,經過一段時間的學習之后,做出這張卡不是難事。
相比起魔王劍鞘,這張魂卡要弱上一些,一個【崩碎地獄】,上限肯定是比不上【不死給養】和【血海飲干】的組合的。
但,也足夠簡單粗暴,只需要展示就能發動一次大范圍高傷害攻擊,不進入死亡冷卻,可以反復使用,下限毫無疑問更高了。
而卡背的能力……這個卡背是加成召喚卡的,和魔王劍鞘不在一個賽道,沒法直接比較。
但……肉眼可見的比不上。
雖然擁有該卡背的召喚卡可以無限復活,但需要改屬性和種族……很多卡組都是以這兩個信息為核心運轉的,改過之后,很難重新加入資源循環之中。
甚至還會產生韻律矛盾,讓原來的能力無法使用。
但,遇到卡組相性好的魂卡師,加成是相當可觀的。