攻擊性是不是太強了一點?
就算是游戲里面,正常來說不也應該是多少留些反應時間,先聞到活人氣息什么的?
付前當然知道攻擊自己的是什么東西,那種匍匐各處細如發絲的植物——甚至就是發絲。
“熔爐”里的經典特色之一,就是根本沒什么真正植物。
里面的生態環境,完全由各種抽象性的概念生物構成。
比如長著指頭的指頭,比如一個啃一個的頭骨串蜈蚣,還有營養精華血豆腐。
總而言之死在這地方的活物,很快就會被按照類似概念分解,匯集,乃至獲得新生,真正的生命之大熔爐。
而現在的話,看上去這些新生的概念性生命,對自己這個外來者甚至比之前更不友好。
咔——
好在自己也一樣。
某一刻原地急停,付前一腳踹出,正中一只水缸大小的圓球。
如同風滾草一樣,那東西穿越霧氣,從擁擠如同春運的建筑里冒出來。
甚至內部也是密密麻麻縱橫交錯。
不過再仔細望去就能發現,那些草梗一樣的結構,到底還是過分潔白和整齊了。
赫然是根根彎曲的肋骨,按照特殊的規律拼接到一起。
而剛才撞擊過來的時候,快速旋轉讓邊緣鋒利如鋸,甚至有肋骨直接打開來抱過來,意圖充分讓人感受何為集體的懷抱。
可惜如此熱情,最終還是被殘忍拒絕了。
來自四階巔峰的一腳,直接踢飛了足夠造二十幾個夏娃的量。
癟下去一塊兒的圓球,更是原路被踢了回去。
啪,啪,啪——
而這甚至還沒有結束,幾乎是剛收回腳,付前就抬起右手五指連彈,依次落在五個光禿禿的腦殼上,激發出清脆的韻律。
正如前面所說,這群東西攻擊性很強,甚至學會了前后夾擊,以至于背后還悄悄冒出了一只頭骨蜈蚣。
可惜五個絲滑的腦瓜崩,直接讓它原地陷入沉思。
……
嗯……越來越眼熟了。
雖然面積不算小,但專業人士的記性也同樣好。
好歹是當時在里面殺過幾個來回的,僅僅稍一穿梭,付前就發現了似曾相識的路線,甚至是確認封云鴻老爺子曾經的方位。
當然在這個過程里,還是不可避免地對本地居民造成了一些影響。
考慮到故地重游的行動主題,付前并沒有采用高速奔襲,屁股后面開火車的策略,而是不徐不急地一路走來。
最終導致的結果,是屁股后面撒了一路的殘肢斷臂。
今天這群東西儼然有些瘋魔,攻擊欲望強得夸張。
當然并非全無好處,比如進一步豐富了這里面的生物圖鑒,讓人再開眼界。
除此之外,還有效幫助體現了身陷險境,依舊不畏艱險的浩然之氣。
某一刻付前踏出最后一步,負手而立,居高臨下。
卻見擁擠的建筑終于在腳下出現了缺口,一路凹陷形成一個深坑。
沒錯,已經是來到熔爐的中心區域。
深坑的中心,正是當年封老爺子凹造型的血池。
只可惜啊,就像前面說的物是人非,已經再不見那位執戟而立的英姿了——叮!
清脆的碰撞聲在身側響起,正在凝望的付前瀟灑甩出一巴掌,跟一道來自身后的攻擊撞到一起。