這些游戲能夠讓他們稍稍放松,順便進行某些知識和能力的模擬,激發他們的興趣和愛好。
海灣領對于所有的勞動和付出,都會安排一定程度的報酬,確保他們能因此而有收獲。
其根本的情況就在于,能不能獲得自我意識和思維的啟迪。
如果能出現的話,就會帶動地位和待遇的提升。
當然,海灣領民眾有了更多的收獲,也樂意進行各種消費,購買領地提供的各種服務和商品。
由此形成的經濟循環,極大地增強了領地的經濟活力,順帶還帶動了其他領地和勢力經濟的發展。
其中表現最為明顯的,那就是隨著能源供給數量的不斷提升,海灣領吸納智慧生物的速度也在迅速加快。
除了引導許多新加入的民眾學習各種知識,提升專業能力。
已經看到基礎生活物資不用發愁前景的海灣領管理層,自然也會開始思索后面的發展以及領地的未來。
每個人都是有惰性的,哪怕海灣領民眾擁有非常出色的奮斗和勞作精神,遠遠超出了其他的領地民眾。
可如果完全不用為衣食住行而發愁,又沒有相應的引導和能為之奮斗的目標與夢想,也會在不知不覺中,變得和曾經的科爾精靈一樣。
失去奮斗的方向,感覺一切都沒有什么意思,一味的追求刺激和享樂,最終為墮落和毀滅埋下禍根。
正因為如此,領地自然要給大家鼓鼓勁,打打氣,制定相應的制度和規則,提升大家的動力。
海灣領和馬修對此自然早有布置,先前就是用更好的待遇,各種各樣的商品,層出不窮的魔法道具,各種各樣的美食,讓大家有動力和條件,去享受更美好的生活。
甚至在提升實力這方面,也在用各種訓練和安排,源源不斷的激勵大家伙,告訴他們提升實力的好處。
掌握力量,提升壽命,對抗危險,發展領地等許多的目標和方向,都能持續不斷的激勵大家不斷努力。
但是,海灣領和馬修也非常清楚,這方面的激勵和提升,同樣也會帶來不小的壓力,以及相應程度的疲勞。
如何讓大家調理好身心,整理好情緒,保持更好的精神狀態,自然也就成了接下來要開發的項目之一。
好在海灣領在這方面一直做的很好,不會完全壓榨大家工作的時間,適當的放假和閑適,總能讓大家有更好的精神狀態。
而且,海灣領用來放松的各種方式,并不追求各種感官上的極致刺激,反而都保持著一個清醒的度。
海灣領確實想要改變整個物質位面,以此來對抗更危險的入侵和更可怕的敵人。
但他們現在想要做的,是讓整個領地和所有的民眾變得更好,如此才能說服自己,也說服敵人。
等完成了這方面的積累,以及后續的改善和提升,海灣領就會這樣改變目標,放到其他的領地和區域上去。
潛移默化的影響,會逐漸帶來更多的變化。
而在這之后,海灣領也會逐漸加速。
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