原因很簡單。這些體量稍微大一點的部落。并不能算是地下基地的盟友,目前雙方只能說是相互利用的關系。嚴格定義之下,這些部落的高層放在廢除奴隸制的那個時代都是要上絞刑架的,如今如果教會了他們太多知識,未來抱團起來形成新的利益集團,可能比黃金家族還要麻煩。
現在幫他們提升的工業產能,未來沒有知識足夠的人輔助,運行一段時間之后,依舊是會自我崩潰的。而他們想要靠著自己的力量重建就難了。
不過地下基地這邊也沒指望靠著這點小伎倆就能夠防止技術擴散。事實上他們很清楚,技術擴散幾乎是必然的。戰士不是用特殊材料制作的。在面對利益的時候也會被腐化。在面對家族長老派出的美女的溫香軟玉時,也不見得就能守住自己的底線。一個人或許能夠抵御得住誘惑,但總會有人抵御不住。
所以地下基地更多的還是把精力投入到了技術的更新迭代上。低等級的技術遲早會擴散出去。但有些東西外面的人就算是知道了原理也學不了。工業化的規模會隨著等級的提高越來越大。所需要的工人數量也會越來越多,沒有一個能夠把人團結起來的理念。沒有一個值得共同奮斗的目標,是很難把這么多人聚集起來。讓他們盡心盡力的在自己的崗位上工作的。
就這一點而言,地下基地目前在大草原之上沒有任何競爭對手。而一旦未來各地的交流和貿易普遍起來,工業化的優勢帶來的剪刀叉,會讓后續想要挑戰的事例。發現造不如買,買不如租,逐漸無利可圖,也就沒有追趕的動力了。
而目前受到資助的那些部落還沒有想那么多,只是想要從中偷學一些技術。可即便是戰場工程師沒有特意防著他們學。這里面的技術細節也不是那么容易就能學走的,光是其中蘊含著的數學計算,就足夠他們頭疼了。
戰地工程師的組織之下,大量標準化的零件成批成批的生產出來。部落之中原本只能放牧牲畜的奴隸,連炮灰都沒有資格當的這群人現在邁入了工廠,在流水線式的生產線上,每個人都只精通一項工序,隨著不斷的熟練,工藝逐漸提升。
而戰地工程師所掌握的各種機械也都是模塊化設計。就如同是鋁型材之間的組裝一樣,種種設備都是搭積木一樣拼接起來,只有實在需要提高結構強度的時候,才會采用焊接的技術對縫隙進行加固。
就是這樣簡陋的生產條件下,竟然依舊能夠將一臺臺內燃機車,從生產線上開下來。
不過這些車都是有問題的車,需要經過特殊訓練,配備特殊蠱蟲的士兵才能夠駕駛。
戰地工程師們負責親自訓練這些士兵。并且給他們分發自帶特定的擬態催化術的蠱蟲。
這些戰地工程兵,需要負責對各類戰車的發動機進行維護,通常情況下這些戰車行駛的時候他們必在場,通過體內特定的蠱蟲構建出殺招,來解決,由于加工精度不足,導致的各種發動機上的問題。
比如氣缸密封的問題,就需要利用到能夠更改流體粘度的蠱蟲,讓氣缸密封圈的位置的氣體,粘稠度提升到潤滑液的層次,從而保證氣體不會泄露出來。還有在燃燒的過程中,發動機可能出現積碳的問題,也需要他們催化反應,從而讓反應更加充分。齒輪與鏈條之間的磨合也需要特定的殺招作為潤滑。
不同的殺招施展的強度需要根據車況決定,這些細節問題需要親自上手感應,才能夠熟練解決。不過一旦熟練了之后,處理這些問題就會像是本能一樣得心應手。類似于學會了騎自行車之后,本能就能控制平衡一樣。
有了這些人負責駕駛車輛。這些戰車就會像是機魂大悅一樣,發揮出百分之二百的性能,在必要的情況下,甚至能夠以損害車身為代價,超出額定功率兩倍以上的運轉。
受限于條件的簡陋,其實還有很多特定的殺招沒有辦法傳授給這些人。就比如戰地工程師其實是可以臨時給車輛掛載爆炸反應裝甲的,只需要利用蠱蟲來吸收發動機噴出的黑煙,然后讓這一層炭黑覆蓋在坦克正面裝甲上。積累到一定厚度之后,在受到劇烈碰撞的時候就可以利用擬態催化術引爆,利用爆炸的沖擊波抵消敵人攻擊的動能。同時還可以給裝甲施展矢量偏轉。稍微偏轉裝甲所受到的動能方向,就可以讓敵方射來的炮彈或其他飛行道具跳彈的可能性增加。除此之外還有一系列火炮增程,炮塔穩定的殺招,都是相當強力的技能。如果是戰地工程師親自坐鎮在坦克內的話,即便是沒有現代化的電子設備,戰車也可以在顛簸的環境之下,一邊高速前進,一邊保持炮塔穩定,瞄準射擊。這種走a技能。足以讓戰車的性能跨越一個時代。