在魔網系統判定上,蓋文半精靈血統太過單薄,被視為人類,話說回來,除了一個出神,精靈視覺優勢之類的,他一概沒沾上,魔網不認可他為精靈、半精靈也正常,反正有好處就成。
蓋文幾乎沒有太大糾結,就做出了選擇。
一級職業等級專長,給了健壯,這個能力會進一步強化自己的身體,用魔網數據就是,每等級給自己額外兩點生命值。
對法系職業來說,兩點生命值,非常可觀,心靈術士正常,升一級才有兩點生命值。
對任何職業,生命值當然是越高越好,抗揍啊,尤其是一些高級法術的殺傷,會直接和生命值有關,尤其是一些律令法術,能夠直接讓低于五十或者一百生命值的生物,震懾、麻痹,甚至是抹殺,沒有足夠生命值,連扛的機會都沒有,直接挺尸。
心靈術士獎勵專長,則給了親和靈晶,這個能力,既可以讓他將心靈能力注入靈晶石,又能制造儲藏心靈能力的靈能石沒有制造專長,成功率相對低,還能制造心靈術士的專屬魔寵靈晶仆,可以說是心靈術士的基礎能力之一,必選的,只是蓋文現在手中沒有靈晶石,只能擱置,等以后想辦法入手。
戰士獎勵專長,蓋文直接給了閃避,這是保命技能系列,以后強化的主要方向,最好的防御,就是讓敵人摸不到自己。
猶豫時間最長的,是人類獎勵專長,排除亂七八糟選項,蓋文在不屈、馭體于靈和堅定意志,三個選項上糾結了一段時間。
最終還是選擇了堅定意志。
意志對于施法者相當關鍵,意志越高,越容易集中心神,越容易與魔網同調,施法越容易成功,尤其是低等級,意志相對較低的時候,這種專長幫助最大。
不屈與馭體于靈,主要還是強化生命值的,蓋文有了傳奇戰士之魂回響強化的第一個生命骰,加上健壯以及自身不俗的體質,生命值底蘊相對渾厚。
經過一系列選擇下來,蓋文的生命數據便匯總出來了。
生命骰1410點是戰士初始生命值2點是高體質帶來的強化2健壯帶來的強化
屬性力量13、體質14、敏捷16、智力18、感知16、魅力16
豁免強韌2,反射3,意志7
看完自己的身體數據,蓋文又忍不住露出了一絲得意微笑。
自己這生命值,放在一名戰士身上,再正常不過,甚至有點偏低,強壯一點的戰士,一般在十六七點上。
但是放在一名心靈術士身上,就有點逆天了,正常心靈術士能有八點生命值,就已經是比較高的了,五六點都不是罕見的事情,畢竟大部分施法職業,不太注重身體素質強化,更注重心靈和施法能力挖掘。
與魔網同調的時候,大部分力量用于強化他們的靈魂意識,分配到肉體上面的魔力將會少很多。
力量、體質和敏捷三大數據,與蓋文自己估計的差不多,畢竟身體素質在這里擺著,自己擁有職業等級也比前世早了將近一年,各方面還沒有鍛煉到巔峰,這個隨著自己的鍛煉,還有一定的可浮動空間。
但是后面的三個屬性,就與自己預想的差太多,不是低,而是高。