誕生于類似于陰陽魚的動態的平衡,本身就已經是附帶上了動態的存在的性質。
基本上所有的魔法都可以用二元制來處理,就像是線性代數里面實際上還可以有通解一樣,處理魔法都可以有通解。
有這么一個理論,那就是說假定某一個元素為正方向的,那么就可以拿他所對立的作為負方向,那么基本上實際上所有的魔法都可以用這個通解解出來。
光看這個描述就很迷,那么舉一個簡單的例子就比較容易明白了,假定任意一組相對對立的元素作為坐標系,就比如說“光”和“暗”吧,變成一維的直線,也就是正半軸或者是負半軸。
如果說你覺得這個東西還是不夠嚴謹,那么大可以把這個東西設定成為x比較熟悉的x軸加上y軸,反正這種東西怎么方便怎么來的。
但是呢計算的時候就會發現一件事情,那就是假定x軸為使用“光”元素的能量,那么變成負數的內容又是意味著什么呢
很簡單,那一個東西不就是使用“暗”元素的能量了嗎咦,那一個東西不就是可以變成“暗”元素正半軸上面的情況了嗎
所以說之所以一開始就假定設想不是二維的xy軸而是一維的一條直線,實際上都是有一定考量的。
真實的情況因此也就很容易得出來這么一個條件,那就是這個無論是“光”元素還是說“暗”元素的使用量實際上都不能取負值,都只能說是“正數”。
這個時候似乎又有一個問題了,那東西不對啊,這個“光”元素的正數不是會和“暗”元素的數值中和嗎
那這里面要明白一件事情如果說是一維的話,那么之前那一種轉化就不太可以了,因為這里面的“光”還是說“暗”都是混合物,說白了不是真正的元素概念,而是為了比較而提取出來的元素概念。
所以說這個時候的“數值”實際上根本就就不是一個數值,因為不可以簡簡單單用四則運算來衡量的。
就像是線性代數的矩陣一樣,對角為矩陣n和矩陣而其余均為零的矩陣a互逆矩陣,如果說傻里傻氣在外面加上n分之一的話,那就是大錯特錯了。
因為你是把這個東西當做數值來計算,而不是把矩陣來進行計算的,一眼就可以看得出來這個錯誤的結果。
當然了這里面不僅僅是拘束于兩個對立的元素,如果說你有能力的話,大可以用“風火水土”四個元素來平衡,或者是“金木水火土”這些東西都是人為可以設定的。
但是呢相對應的,越來越多的基礎元素建立的空間結構比較容易測得這個魔法到底是哪一些參數組成的,不過呢做為同調的人來說,越來越多的元素也就是意味著越來越困難。