在這個燒烤攤,一眾電子競技的從業人員與方鴻等群星資本的人邊吃著燒烤邊聊這行業的那點事兒,不知不覺就過去了個把小時。
末了,方鴻看向眾人說道“對于電子競技的行業發展,我們正在起草成立一個世界電子競技協會esa,通過esa這個機構來制定行業標準、規范管理職業選手、競賽規則、俱樂部收益、賽事組織的章程等,旨在整合并改善當前混亂的電競生態體系,esa的成立必定能給會員俱樂部及其選手們更多機會。”
在場的人尤其是國內電競圈里的人頓時欣喜萬分,巨佬進場介入就是不一樣,上來就是奔著制定行業標準規范。
要是加入esa機構,妥妥的野路子轉正規軍的節奏。
方鴻補充道“此外,我們還將決定成立一個選手大會,用于聯盟章程、選手轉會等方面,并且以后諸多賽事在該規則下舉辦。”
在場的人紛紛點頭,沒有任何反對意見,也沒那個能力和資格反對,總之大佬怎么做跟著就對了。
大家都很振奮,尤其是國內電競圈人士最為激動,能來到這里代表了第一批人,第一批跟著巨佬的肯定差不了,自然是無比激動。
過了片刻,方鴻偏頭瞄了眼群星資本下轄電競部門負責人,后者領會其意便看向眾人說道“從明年2014年開始,cg將有全新的賽制和賽程安排。”
“2014年cg賽事確定的正式項目有英雄聯盟、反恐精英、魔獸爭霸、星際爭霸、刀塔、fifa、坦克世界這七大正式比賽項目。”
眾人一聽只有這七個項目,今年剛剛成為正式項目的cf就被直接剔除了那作為今年表演項目的qq飛車和逆戰就更不用說了。
這幾個項目能上cg2013本來就是主辦方妥協的結果,不然鵝廠就不給贊助費。
但現在cg被群星資本這個超級金主爸爸拿下,那就完全不一樣了。
卻說此刻,群星資本電競部門的負責人繼續說道“cg新賽程依然采取一年一屆,具體分為cg超級聯賽和cg國家杯兩大賽事。”
“cg國家杯在每年的冬季舉行,且參賽隊伍不以戰隊俱樂部為隊伍,而是以國別為隊伍。決賽階段有32個名額,主辦國可以直接獲得1個名額,其它名額則由esa根據各賽區水平進行分配,不同賽區會有不同決賽階段名額。”
眾人聽得眼前一亮,這是搞大型杯賽啊,妥妥的電子競技中的世界杯。
群星資本電競部門負責人接著說道“而cg超級聯賽則以戰隊俱樂部展開,采取一年一屆,分三大賽程,在春季舉辦季前賽,夏季舉辦常規賽,秋季舉辦超級賽。”
“春季打響的季前賽是各支戰隊在夏季常規賽季開始前進行的熱身賽。夏季常規賽采取循環制,由40支戰隊在常規賽總共進行1200場比賽,每支戰隊在常規賽中參加的比賽常數都是60場。”
“秋季超級賽則是根據各戰隊60場常規賽的戰績,按積分榜排出前16名次晉級超級賽,這16個名額分為4個小組,每個小組賽擁有2個名額晉級,最終8個晉級名額進入淘汰賽,直至決出超級賽冠軍。”
在場的電競人聽得心潮澎湃,這下不愁沒比賽打了。
有超級聯賽,又有杯賽,整個賽事體系要比往屆cg強得多,完善得多,也專業得多,別的不說光是成立世界電競協會esa這個組織就彰顯了什么叫專業。
方鴻和群星資本決定把cg的賽程在一年四季都拉滿,其中一個目的就是為了壓制游戲開發商自己舉辦賽事的空間,一年四季都有cg的賽事要舉辦,而cg的賽事勢必會被俱樂部和職業選手視為最重要的賽事,所有的準備都會以cg的賽事為主。
如此一來,其它賽事就顯得不重要了。
比如英雄聯盟的s系列賽事如果與cg賽事有沖突,俱樂部和職業選手大概率是會為了準備cg的比賽寧可放棄拳頭辦的s系列賽事。
久而久之,其它賽事就會被邊緣化,無論是俱樂部、職業選手還是玩家觀眾都都會把cg的比賽視為含金量最高、關注度最高的殿堂級電競賽事。
除了壓制其它賽事,一年四季都有大賽,那意味著會有持續全年的流量關注。