群星資本斥資500億美元天價收購動視暴雪,這是截止目前全球游戲史上最大規模的并購案例,最為重要的是,這還是由來自東方大國的企業并購的。
從首次發起并購邀約,到目前談妥靴子落地,不知不覺已經過去了一年光景。
這個效率其實已經不慢了,要知道這可不是什么普通的企業并購,是足以在游戲產業界帶來重大影響的并購事件,即便是拖個兩三年都未必會有成果。
可以說,為了完成此次并購,方鴻是費了老大鼻子勁兒、
臺面之上的,臺面之下的手段都招呼上了,這其中到底有多難,要知道目前北美可是對群星資本敵意滿滿的狀態達成的結果,可見其中的難度系數之高,在外人看來這幾乎是不可能做到的事情。
不用一些臺面之下的非常規手段,基本上是做不到的。
在外人看來,動視暴雪最值錢的東西恐怕就是那些重量級的游戲i了,如使命召喚系列、魔獸系列、暗黑破壞神系列等等。
但方鴻最看重動視暴雪的,并且認為最具價值的東西反而不是這些,而是用戶數據
全球范圍內玩動視暴雪游戲的用戶,月活用戶超過了35億的規模,500億美元天價收購動視暴雪,用戶數據的價值就能值300億美元,其它加起來值200億美元。
事實上,方鴻前世發生的暴雪與網晹決裂事件,游戲版號死活都要拽在手里,真正看重的就是大中華區市場暴雪玩家的數據,就是幾千萬的玩家用戶數據,這個可是超級值錢的東西。
網晹有這些數據,不說別的,以后可以精準推送將其中有消費潛力的玩家轉化到網晹旗下別的游戲上來。有這些數據,就知道哪個玩家氪金最猛,哪個玩家是純白嫖,有了清晰的用戶畫像就能以更低成本實現數據變現。
所以,數據的價值是很難具體去估量的,而且還可以跨界消費,只要有他詳細的數據信息就可以更精準的推斷他可能喜歡游戲之外別的東西。
動視暴雪的全球月活用戶達到了35億的規模,說值300億美元是一點都不夸張。
卻說此刻,田嘉奕在一邊備忘,而方鴻則是不急不緩地繼續吩咐“買下動視暴雪,接下來就是對該公司進行分拆重組,將動視和暴雪拆分開來,分別為動視娛樂、暴雪娛樂,兩者互不隸屬,各自獨立運營。”
當初維旺迪買下暴雪之后,強行與動視合并為動視暴雪,現在賣給了群星資本又要將之拆分開來。
方鴻接著說道“此外將動視娛樂旗下的發行部門、渠道部門都剝離出來,也就是說,在完成重整化之后的動視娛樂、暴雪娛樂從此成為一家純粹的第三方游戲開發商,發行、渠道這些事情都不要摻和了,既是第三方游戲開發商就老老實實的把游戲做好,就做這一件事情,就把這一件事情做精。”
“動視這邊的渠道、發行部門都并入群星資本下轄的游戲事業部門。”方鴻說到這里看向美女助理詢問道“對了,游戲盒子的商標買下來了沒有”
群星資本下轄游戲事業部門,要做游戲界的ix,所以發行、渠道、宣發這些都交給平臺來做,不論是暴雪娛樂還是動視娛樂,回歸游戲開發的本旨,和其他所有第三方游戲開發商一樣,只負責做游戲就行了,負責把游戲做好,做精,產品開發出來之后,平臺會發行、渠道、宣傳等資源。