聽到這話的方鴻旋即說道“噢,我明白了,他們是想要在游戲里面賣皮膚,對吧”
田嘉奕點了點頭“對。”
方鴻當即否掉“這個想法就免了吧,賣皮膚確實是oba類游戲很成功且成熟的盈利模式,也確實可以為王者榮耀帶來更強勁的營收預期,但有悖于平臺的戰略,告訴他們,王者榮耀得為平臺戰略讓道,所以賣皮膚就不要想了,即便這是成功的盈利模式。”
田嘉奕若有所思道“不過這樣一來,王者榮耀的產生的效益就會大打折扣。”
方鴻頓時嘆了一口氣說道“唉,我說這幫人的腦子就不能拐個彎非要跟平臺的大戰略對著干為什么就不能站在平臺戰略的角度去思考出路呢為什么就不能想一個既能契合平臺戰略又能帶來更高收入的創新的盈利模式呢”
田嘉奕不由得白了他一眼“動不動就創新,你這是站著說話不腰疼,想得倒輕松”
方鴻頓時說道“哎,做起來就更輕松了,你這么一說我就想到了一些不錯的創意點子。”
聽到這話,美女助理好奇的望著他,方鴻旋即說道“平臺的分成模式下,第三方游戲開發商要賺得更多就需要更高的下載量和玩家的游戲時長這兩個核心權重。”
“那就可以這么來,首先玩家獲取英雄皮膚,不論是傳說皮膚、高級皮膚還是史詩皮膚亦或者絕版皮膚等道具,只能通過游戲途徑來完成。”
“基于這一邏輯,然后設置一系列獲取皮膚的途徑。開發一個碎片系統,有史詩碎片、傳說碎片等,當玩家集齊足夠的碎片之后就可以兌換一個相應等級的皮膚,比如設定500個碎片,我收集了500個史詩碎片之后就可以兌換任意英雄的任意史詩級皮膚,或者指定限定皮膚,等級越高的皮膚獲取碎片的難度當然要調高,總之要物以稀為貴。”
“那么這些傳說碎片、史詩碎片道具怎么獲取可以豐富的獲取途徑。”
“建立一個任務系統,每日簽到任務什么,比如每日登陸游戲簽到即可獎勵普通碎片,連續簽到一周即可額外獎勵高級碎片,連續簽到一個月額外獎勵傳說碎片,連續簽到三個月額外獎勵史詩碎片,連續簽到越久額外獎勵越豐厚。”
“再設定每日任務、每周任務、每月任務,完成后有不同的碎片獎勵。如何設定任務條件機制呢這個太簡單了,比如完成多少場勝利、在游戲中拿下一條大龍,玩一次輔助英雄,當天要進行若干場游戲等等,每個玩家的任務都可以不一樣,可以隨機,玩家只要完成了任務要求即可領取獎勵。”
“再然后就是設定一些固定獎勵,比如每個英雄都要有一個熟練度系統,達到一定熟練度了就可以領取碎片獎勵,達到滿級熟練度就能直接在該英雄的皮膚庫里面兌換一個史詩級皮膚,總之熟練度越高獎勵就越豐厚,玩家才會有動力。”
“然后就是玩家每打完一局游戲,就有一次翻牌子的機會,翻出來的牌子有各種獎勵道具,碎片、皮膚這些都能從翻牌子產出,也有極低的概率翻出史詩級皮膚,這樣玩家一局游戲下來有所得、也有所期待,哪怕是輸了這局游戲但我翻出了史詩皮膚,郁悶的心情瞬間大喜。”
“而且時不時可以來個限定活動,在一段時間內玩游戲可以翻牌子翻出絕版皮膚道具,提高玩家的上線率和游戲粘性。”
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