方鴻此前給群星資本在游戲板塊定下的收購目標,涉及金額總規模達到了接近1700億美元的天文數字規模,如今已經完成了預訂目標的一大半。
游戲盒子這樣的平臺玩法不是一般的企業能玩得轉,沒有“鈔能力”是萬萬不行,光是這一批游戲廠商的并購就已經花掉上千億美元的資金規模。
不差錢還不行,還得虧得起,不會因為最后失敗而傷筋動骨。
對于群星資本來說,哪怕這筆投入全部虧了也根本不會傷及元氣,最多就是心疼一陣子,這代表了底氣。
目前已收購的游戲廠商,其眾多游戲作品內容已經初具規模,這對即將上線的游戲盒子意義很大,避免了平臺游戲庫內容匱乏的局面。
這時,田嘉奕突然提建議道“我們是不是可以借助目前的順利契機,多并購一些游戲廠商來擴充內容庫根據游戲業務板塊負責人匯報的工作內容,有幾家知名的游戲開發商愿意主動并入進來。”
方鴻罷手道“不,差不多了即可,這事兒要見好就收,別想著全部吃下,咱們得給微軟留口飯吃。”
美女助理聽到這話很是疑惑,那可是競爭對手啊。
看到她這般表情,方鴻微笑道“游戲盒子之于微軟的關系,你可以看將之理解為英特爾與ad之間的關系。”
此話一出,田嘉奕稍加思索頓時恍然大悟。
給微軟留口飯吃,可以避免游戲盒子攤上“反壟斷”這檔子事兒,尤其你還是東方大國的企業,昂撒人正愁著怎么弄你呢,相對而言在歐美市場那邊更容易攤上這事,只要給他們找到借口肯定會毫不猶豫的啟動反壟斷程序。
要是游戲盒子真的在海外市場形成壟斷局面,肯定會來事兒。
所以,不能讓他們從程序上找到借口,必須要給微軟留一口飯吃,而且還不能讓它死掉,要分出一部分利益出去,能讓微軟的平臺運營得下去,否則微軟到時候關停平臺,這個模式下的游戲盒子就成為惟一的平臺了,屆時歐美人肯定會啟動反壟斷程序。
但只要微軟的平臺能活著,群星資本這邊就可以應對,這官司就有的打,讓微軟的平臺活著是防止被啟動反壟斷程序的一大擋箭牌,就跟英特爾要讓ad活著是一個道理,曾幾何時英特爾有很多次機會能讓ad破產倒閉但沒讓它死,道理是一樣的。
方鴻也不怕微軟能夠起來,平臺的一大特點就是一旦形成馬太效應,就是強者愈強,用戶習慣很可怕,只要習慣了一個平臺,用戶是不太愿意挪窩的,只要游戲盒子自己不作死去犯致命的錯誤,微軟永遠只能做個萬年佬二。
所以,游戲盒子同樣需要一個競爭對手,必要時還得暗中創造一個競爭對手,這是技術性手段。