顧名思義,這是計算平臺一周之內叫好叫座的暢銷游戲做的一個排行榜,計榜的規則是由下載量、在線率、在線時長、口碑評分等權重指標來結算,代表了當下玩家們當前正在追捧大賣的叫好又叫座的熱門游戲作品。
游戲盒子此前也打算出月榜、年榜,但最后考慮不需要太多眼花繚亂的榜單就取消了,只保留下了周榜,增設了游戲榮譽墻來記錄一款游戲的成績,比如一款游戲累計n周進入了周榜,在榜期間最高排名沖到了第n名次等。
第三是評分榜
這個排行榜代表了游戲的口碑,評分最高滿分為10分制,玩家需要下載一款游戲并且要至少有一個小時的游戲時長才能對該游戲進行打分評價。
單個玩家賬號只記錄一次打分,不能重復刷評分,但玩家可以對之前已經打過的評分進行修改且不限制次數,比如一開始打了7分,后面覺得低了可以修改到9分,再過段時間又覺得高了也可以再次修改到8分,此外還有一個針對評分人數進行的降權與加權的補正機制,這是為了避免出現某款游戲只有一人打滿分然后排行第一的情況發生。
平臺首頁的三大榜單的含金量都巨高,但凡能夠躋身進入這三大榜單的游戲作品必定是叫好又叫座,否則很難登上榜單。
尤其是能躋身前十的,意味著常駐平臺首頁曝光,因為三大榜單只顯示排行前十的游戲作品,之后就只能點擊下方的“更多”才能去二級頁面查看后面的排名,別小看這個“更多”,就是這么多點一下,放在二級頁面的曝光率就要大打折扣,根本沒法和一級首頁的流量曝光度相比。
總榜和評分兩個榜單會隨著時間周期的拉長,排行逐漸穩定下來。
尤其是總榜,排在靠前的游戲很難被擠下來,只有那些現象級的超熱門大作橫空出世才能完成空降的壯舉,但這樣的作品一年都未必能有一兩部問世。
周榜則是每周都變動,所以能夠上前十在首頁露臉那是巨大的流量曝光,而且是免費的曝光。
因為所有的玩家登陸游戲盒子都得直面首頁,平臺用戶規模越多,首頁的流量曝光度就越大。
新玩家或者無聊找新游戲玩的玩家一般都會先去掃榜,游戲排名越靠前就意味著被玩家“翻牌子”的概率越大,這又能進一步推動排行位置往上沖,兩者呈正相關。
首頁只有這三個榜單,不過游戲盒子平臺的二級分類頁面也有分類榜單,玩家通過點擊游戲庫,為了玩家便于在游戲庫海量的游戲作品中高效地找到自己想玩的游戲。
平臺給游戲庫里的各種游戲類型進行分類入庫,比如沙盒類、oba類、rts類、fs類、主機類、手游類、角色扮演類等等。
同一個游戲也可能會同時出現在多個分類里面,比如王者榮耀這款大爆的現象級新游戲,它既入庫了oba分類,也入庫了手游分類。
每個分類都有鏡像于首頁三個榜單的排行榜,相當于是分類子榜,即分類總榜、分類周榜和分類評分榜,分類子榜就是代表了這款游戲在其所屬分類里面的競爭排名,首頁的三大榜單則是代表了全平臺所有游戲競爭排名。
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