游戲盒子的核心盈利模式就是用戶購買訂閱服務,但除此之外還有別的收入項,比如廣告業務項,而廣告主則是只面向于游戲開發公司。
當平臺的用戶規模達到幾億乃至十幾億的時候,必然會帶來廣告變現能力。
那些游戲制作公司也是需要宣傳自己的新作,游戲盒子這么大的平臺用戶規模,他們不可能忽略。
只為游戲做廣告,平臺的玩家用戶也不會有太大的抵觸,甚至完全不知道廣告的存在,因為都是與游戲有關的宣傳廣告,這是堪稱無痕精準推送。
一個擁有十幾億玩家用戶的客戶端,開屏首頁的曝光度那是非常驚人的,而且這十幾億用戶還是精準的游戲玩家群體,含金量就更高了。
等游戲盒子的用戶規模起來了之后,平臺旗下的那些第三方游戲開發商也會成為平臺的廣告主客戶。
一碼歸一碼,平臺給游戲公司的利潤分成是一回事,游戲公司自己想要到平臺來推廣,想拿到平臺的推廣資源,正常情況下是要額外掏錢去給平臺,然后買廣告位來增加自己產品的曝光度。
游戲公司花錢打廣告,與平臺利潤分成,這是兩碼事,也是兩個賬本。
不管是什么行業,只要匯聚數以億計的用戶,那就能從中找到變現途徑,而且規模越大變現能力就越強。
靜心居別墅。
方鴻坐在客廳盯著電腦,他把自己代入玩家視角去體驗游戲盒子的客戶端,就在他點進其中一個游戲主業的時候,發現了一個新功能。
“喲還整了一個打賞通道”方鴻抬頭瞄向了同樣在客廳的田嘉奕,她如是回答道“根據平臺運營部門的說法,這個打賞通道是為部分小眾游戲一個額外的收入項來源。”
玩家可以在平臺上面對自己喜歡的游戲作品進行個人打賞,這是非強制消費項,打賞與否都不會影響玩家的實際游戲體驗。
這么一個打賞通道,只是給部分鐵粉玩家一個額外支持他喜歡的游戲的一個途徑,這其實為平臺帶來的收入頂多就是蚊子腿。
當然,蚊子腿也是肉嘛,聊勝于無。
不排除有些小眾游戲玩家數量很少,但每一個玩家都超級喜歡,是游戲的鐵粉,且不希望游戲運營不下去,甚至擔心游戲公司倒閉玩不到自己喜歡的游戲,并為此愿意花更多的錢支持,以確保游戲能夠繼續運營下去,通過打賞這個游戲讓其所在的游戲公司能夠多一份收入。
方鴻陷入了思考,過了一會兒他忽然問道“打賞收入項是怎么分配的”
田嘉奕回答“三七開,游戲公司分70,平臺分30算是作為一個通道管理費。”
聞言,方鴻似笑非笑地說道“哪有通道費收30這么離譜的改一改,改為九一開吧,游戲公司拿九成,平臺只拿一成。”
美女助理凝眸注視他“你怎么笑得有點耐人尋味”
方鴻突然與之相視道“知道我看到這個打賞系統的時候,第一時間想到的是什么嗎”
田嘉奕好奇道“什么”
方鴻言簡意賅“洗錢。”
此話一出,美女助理愣住了,她是完全沒有想到這個層面,開發打賞系統的運營部也沒有這么想過,反應過來后她不由得說道“你把分成降到10是變現支持這種行為這種錢我們沒必要賺吧”