做好信息備忘的田嘉奕自我思考并說道“即便是有平臺幫扶申請版號資質,但版號本身依然稀缺,僧多肉少的情況沒有從根本上得到改善,我相信到時候還是會有不少的游戲遲遲等不到版號,游戲公司就不能合法盈利。”
今年即將收官,目前游戲產業新發的版號數量只有1500多個的樣子,但今年上線的游戲何止這個數,光是游戲盒子平臺上線公測的各類型的國產新游戲就多達12萬個,雖然大部分都是在線小游戲、手游什么的,但不管怎么說一個游戲都得對應一個版號。
更何況整個游戲市場不止有游戲盒平臺,還有豬廠、鵝廠這些行業大廠在呢。
田嘉奕偏頭與方鴻相視并補充“尤其是中小廠商、初創企業沒有收入是撐不了多久的,時間一長運營難以為繼,可能還沒等到版號公司先倒閉了。劣質品倒閉也就倒閉,屬于自然淘汰出清,但如果是良品卻因為版號制約而倒閉就可惜了。”
聞言,方鴻微微鎖著眉頭陷入沉思,但稍加思索很快就舒張開來,想到了解決方案,旋即微笑著說道“這個問題不難解決,定向融資就行了。”
此話一出,田嘉奕不由得微愣了一下。
反應過來后眼前一亮,不由得說道“這個辦法確實很不錯,經過市場驗證的產品確認能賺錢,就只是被版號卡著了,通過給與精準定向融資支持,這不能算是游戲廠商的盈利項。而游戲廠商有了資金能運營下去,就避免了倒閉的情況發生。”
沒有拿到版號不能參與利潤分成,但是拿到的融資資金,這個錢肯定不能算是盈利項,而是投資項,等于是合理合法合規的繞開了版號稀缺制約。
對于游戲盒子平臺來說,就算一款游戲的版號申請長時間批不下來都無所謂,只要游戲本身是成功的、受歡迎的,游戲一直在平臺上運營著呢,游戲公司拿不到利潤分成,大不了就持續給該公司融資支持就行了,直到版號批下來為止。
甚至版號一直拿不到都沒關系,平臺或者別的資方給游戲公司持續融資,先來個a輪、再來個b輪、又來個c輪、d輪、e輪
可以一直融下去,等于是跟游戲公司間接地進行利潤分成,雖然公司本身沒有盈利,但一直能有融資,公司賬上有錢持續運營游戲,員工的工資獎金照樣發,在事實上沒有任何影響。
而且平臺還能因此全方位拿捏第三方游戲開發商,你要不聽話,我反手給你撤個資,你就完了,直接原地倒閉。
毫不不夸張的說,有這一手定向融資的操作,版號問題對于鵝廠、豬廠這些同行來說是制約,但對于游戲盒子平臺而言在事實上形同虛設,堪稱跳出三界外,不在五行中。
打算在游戲盒子平臺上線游戲的第三方游戲開發商完全不用擔心被卡版號的問題,只要確保不違背社會核心價值觀這些原則問題,可以放開手去開發產品,上線了甚至一直公測下去都沒關系,沒有利潤分成平臺給你持續定向融資,哪怕公司十年下來虧十年沒有任何盈利也沒關系,反正會給你持續融資。
最關鍵的是,這個玩法鵝廠、豬廠之類的友商同行們就算想模仿都做不到,只能干瞪眼。