互聯網行業早期發展之中什么最賺錢?幾乎是個人就知道,網絡游戲絕對是當之無愧的東西。在杜立鼎的記憶之中,靠著網絡游戲,勝達的陳地道硬是成了全國首富,這樣能夠聚攏資金的行業,自然也會吸引杜立鼎的目光。
而網游到底應該如何賺錢?對此,杜立鼎也有自己的看法。
“網絡游戲比起來單機游戲,最大的好處在于盜版沒那么容易:當然,如果真的有心去做的話,私服什么的也不是沒有,但是至少比起來單機游戲那種幾乎不可控的情況,網游的盜版問題已經可以減少很多了。有了這一個優勢,我們就可以基本排除盜版的影響了,這是網絡游戲比起來單機游戲最大的優勢所在。”
中國的游戲市場一直都被認為很爛,整個90年代,所有人都在抱怨游戲產業差,賺不到什么錢。可是實際上,中國的游戲市場一直都沒那么差,游戲的市場需求一直都很大,玩游戲的人一直都很多——可惜的是,游戲產業的利潤沒有被開發商或者是發行商賺走,大部分都被盜版者直接拿走了。
盜版是此時游戲發展最大的障礙,這一點毋庸置疑。而一個能夠有效遏制盜版的新的游戲種類,自然就能夠取得巨大的收益:說起來也是比較黑色幽默,因為盜版游戲價格非常低,中國很多買不起正版的人,正是通過盜版游戲開始接觸游戲,嘗試去玩游戲。而通過多年的盜版游戲的熏陶,中國其實已經有了一大批游戲玩家了,盜版游戲培養出來了一個龐大的市場。只要有一種方法,把他們引導到正版游戲的市場上來,那么這片市場立即就會爆發出無窮的潛力。
當然,正版的單機游戲無法完成這個任務,所以網絡游戲可以說是應運而生,扛起來了這面大旗。勝達能夠賺的盆滿缽滿很大意義上也是大勢所趨,成為了風口上的豬。
“只是想要發展網游,現在還有一個問題。你也說了,現在的網絡游戲一樣不怎么賺錢。這倒是也不奇怪,因為除了盜版之外,游戲開發者還面對著另外一個很大的絆腳石,那就是發行商。發行商們拿走了游戲的太多利潤,使得游戲很難獲得充足的資金和良好的運轉情況,也是網絡游戲面對的最大問題,而現在,我們需要做得事情就很簡單了:我們把發行商從運營環節中踢掉,建立新的商業模式,這樣一來,我們的游戲就可以賺到錢了。”
網絡游戲自帶的反盜版功能使得它有潛力可挖,可是想要挖掘出來它全部的潛力,那也要把絆腳石統統挖掉。而在杜立鼎看來,現在的網絡游戲面對的一個很大的絆腳石就是發行商:這個看似在游戲產業中必不可少的存在,其實是最大的麻煩。
“照你說,國內游戲發展不起來,有發行商的責任?”