游戲的開頭竟然有新手引導——雖然看上去這個新手引導頗為簡略,可也足以讓楊曉陽非常驚奇了。他這段日子也接觸了一些游戲,這些游戲在他看來全都差不多,一個很大的共同點就是游戲開始之后,一切全靠砍砍砍。除了這個,技能,裝備,屬性該怎么完全都要自己探索。而這個游戲竟然有新手指導,讓新手能夠跟著指揮行動,這就非常了不起了。
不僅如此,這個游戲還有其他令人驚奇的地方。比如說升級的時候,它也讓人覺得有趣。
大部分的游戲——不管是網游還是單機——似乎升級的過程都蠻單調的。ARPG游戲都有這個共同的毛病,升級之路就是刷刷刷,玩起來讓人覺得無聊。可是,杜立鼎的這個游戲設定了任務鏈:不斷地完成任務,靠著這些任務,就可以獲得大量經驗。這使得升級過程不單是在升級,也是在閱讀一個完整的故事,無疑趣味強了很多。
避免了升級的無趣,這就是個很大的進步。楊曉陽也聽人抱怨過,反復刷怪的升級是件很無聊的事情,而把這個過程變得稍微有趣一點,肯定也能夠讓玩家滿意。
而且除了任務之外,這個游戲還提供了很好的裝備系統:整個游戲的裝備存在升級機制,一些低級的怪物可以掉落供裝備升級的道具。這樣一來,刷低級怪就不再會是一個無聊的事情了,低級怪也能爆出來有用的東西,再加上有趣的劇情,這就是讓人刷怪的理由了。
杜立鼎曾經說過,要避免游戲成為韓國游戲那樣的泡菜游戲,這樣才能避免代練和外掛黨猖獗——在楊曉陽看來,杜立鼎在這兩件事情上,都做到了。
除了這些之外,杜立鼎其他的設定就更加驚艷了:層層疊疊的技能系統如樹形羅列,就算是升滿級也不可能把所有的技能全都學會,所以這就使得玩家需要一遍遍的去玩游戲。而可以影響法術效果的屬性系統,則會影響玩家的屬性加點,濺***通,暴擊,加速……玩家總得選擇自己的屬性加點。裝備的升級不必說,而用來賣萌耍寶的寵物系統也可以讓游戲變得更加有趣,這些完善的設置竟然全都井然有序,讓他也震驚不已。
他自己嘗試了一下,發現這些設定使得整個游戲多了很多不同的玩法,可以說是妙趣橫生。
他從來沒有想到過,一款游戲竟然可以這么做,圍繞著不同的技能,屬性,裝備,寵物,竟然可以打造出來那么多種不同的玩法。游戲不只是砍砍砍,也可以添加上很多其他的元素。
這樣的ARPG游戲真的太了不起了——楊曉陽對此贊嘆不已。他本以為杜立鼎想要做游戲只不過是因為游戲能夠賺錢,但是現在看來,杜立鼎做的游戲是真的很強。
這也讓他忍不住有些感嘆:到底國內的那些游戲開發商是干什么吃的?他們幾百萬制作的游戲,為什么還不如單人制作的游戲好?不過這也絕對是自己的好機會:有杜立鼎這樣的技術,哪里用得著害怕沒有錢賺?
可是這如果讓杜立鼎知道,杜立鼎只怕也會苦笑:杜立鼎會這么做制作ARPG類游戲,是因為他見過那個最為著名的ARPG游戲巔峰之作,暗黑破壞神2.在那款游戲之后,技能樹就成了這類游戲的標配,沒有才會讓人覺得奇怪。同樣,被楊曉陽認為了不起的裝備升級系統,以及屬性點系統,也都是杜立鼎從日后的網游之中借鑒吸取來的,甚至就連做任務給經驗都是他吸取的WOW的經驗,真要說的話,和他自己沒有多大關系。
他站在了巨人的肩膀上——而且這個巨人肩膀很大,基本上未來20年每一個游戲開發者都站在他的肩膀上。杜立鼎這不僅不是自己聰明,甚至就連有抄襲眼光都談不上。20年的時間,游戲都可以發展出來好幾代了,自己隨便做做,也絕對要韓國那些泡菜網游要強。