“那不就結了?”杜立鼎攤開了手,“一個有著明確分工,有著流水線作業的產業,本身就已經是工業化特點的產業。這樣的工業化生產之中,創意不過是一個環節而已,可是對游戲整體來說,最重要的不是你的創意到底有多了不起,而在于你的各個制造環節不會出錯,能夠順利完成。”
分工的細化,流水線的產生,正在讓游戲轉變為一個工業化程度越來越高的行業。而這樣的行業模式,也是杜立鼎頗為喜愛的:工業化的程度提高,無疑是提高了這個行業的入門門檻,當一個游戲需要多個部門,上百人協作才能夠完成的時候,對于財力,人力,物力都是很大的考驗,這自然也就是增加了別人和杜立鼎競爭的難度,這也是他最為期待的。
畢竟,他有可能搶在別人前面做大——而先富起來想辦法設置門檻讓別人富不起來,這才符合他的節操。
這些道理很簡單,他一說明白了,杜立言也就想通了。
“這就是你說的站在我們角度考慮問題得出的結果?可是這樣的分工細化,你就能夠保證我們能做到?”
“當然能——自從我們兩個一起到了京城開始,我就一直都在努力試圖組建一個游戲工作室了。你當時還不理解,不知道為什么明明游戲已經出來了,還非得要在這上面下工夫……那么現在我也不妨直接告訴你:我的目的很簡單,我就是要讓這些人各司其職,這樣一來,我們的游戲生產就可以進入到工業化的模式當中去,這才是我們該走的道路。”
其實,早在上一輩子,杜立鼎就聽很多人高呼,游戲的創意是游戲發展的最關鍵因素,制作游戲的人才是產業的關鍵因素。可是那么多年過去了,杜立鼎看到了EA,動視甚至是企鵝越做越大,反而是小島秀夫這樣的人才失業了。
和事實相悖的道理,聽起來再怎么有理也是扯淡。杜立鼎在意的是事實如何,他也只從這方面分析問題。而在他的分析之后得出來的結論就是所謂的創意決定游戲好壞本來就是個坑:恐怕也只有除了創意一無所有的人才會相信創意至關重要了。
制造業的成功是有著多方面原因的:創意,市場調查,成本控制,生產工藝,資金充足……可以說是方方面面都頗為重要。實體制造業一向被認為最不好做,也就是因為涉及到的環節太多了。而游戲制造雖然簡單了很多,但是依然也還是制造業。制造業進步需要的因素太多了,這根本不是一個創意或者用心就可以搞定的。有了創意,還得有用把創意做出來的能力,以及一個可以賺到錢的市場,指望靠著有創意就能夠徹底做大?那簡直是癡人說夢。
如果杜立鼎現在一無所有,他倒是不介意這么喊上兩嗓子,忽悠傻子以為他憑著創意就可以實現逆襲,統治整個行業,說不定還能混點資金什么的。但是既然他有希望成為中國游戲產業的老大,那他再說這些,到底是為了騙誰?
這些話根本沒有必要說,他需要的不是什么創意,而是更好的工業化生產體系。只有建立了一個完整的游戲制造的體系,他的公司才能夠保證在游戲制作方面不輸給任何人——有了每一個環節的生產制造能力之后,創意那玩意兒還有多大意義?
“哥,我曾經說過,網絡游戲建立的是一個渠道,這個渠道一起來,就等于有了一個新興的行業。可是我們作為這個行業的一份子,是不可能徹底壟斷這個行業的:我們的終端鋪設在網吧,我們對網吧老板們沒有那么強的控制力,不可能阻擋他們也給別人家做代理。這一條渠道是共享的,我們開辟但是我們不可能獨霸。所以我們未來肯定是要面對競爭的,而你有沒有想過,我們該如何與別人競爭?把未來的希望寄托在虛無縹緲的創意上面?那是靠不住的。我們可以靠的住的是工業化的模式——我們不僅要改變游戲代理行業,也要把游戲開發行業徹底改變。”