得到了森蘭的游戲引擎之后,心浪那邊欣喜若狂。王志冬當即就聯系了董事會,告訴他們自己在森蘭那里的投資獲得了很好的回報,光是這一個引擎,那三百萬就沒有白花。而在那之后,他也立即召集了人馬,準備成了一個心浪公司的游戲事務部,自己制作自己的游戲。
“說到底,游戲不就是一個跑來跑去的小人,在電腦里面亂動兩下嗎?這東西咱們也可以做,而且咱們可以做得比他們的更好:咱們可以請RB的音樂家給咱們做音樂,請RB的畫師給咱們畫畫。咱們的游戲比他們的更精致,更好看,我就不信咱們打不下來江山。”
對于游戲產業的未來,心浪充滿了信心。他們的董事長甚至在講話中就公開表示了,這種低科技含量的東西,心浪絕對可以搞好,一樣也可以成為行業第一。
心浪對此很是有信心,相比之下,搜虎和網一就要稍微安靜一些了。搜虎剛剛完成上市,現在還沒有太大的動作,似乎還想要再觀望一陣子。
雖然現在森蘭做游戲做的如火如荼,但是畢竟還只是內測階段。對于網游產業究竟會發展的如何,外人依然還是不得而知,甚至猜測頗多。心浪因為有著和森蘭的良好關系,知道了森蘭內部的數據,因此早早知道了這是一條能賺錢的渠道,但是搜虎和森蘭沒那么深的聯系,自然也就還在觀望了。
某種意義上說,心浪從森蘭得到的絕對不是一個游戲引擎而已——只是對此杜立鼎也懶得計較了。
而相比之下,網一則是對游戲頗為在意:他們倒不是因為有信心,而純粹是沒得選。因為公司規模小,上市之后他們支撐不住自己的消耗了,必須找新的來錢的路子,據說私下里開始聯系嶺南的游戲公司,看看能不能收購一兩家游戲公司,進行自己的游戲開發。
只是這件事情說起來容易,做起來難:森蘭的游戲一經推出,可以說是已經把國產游戲的水平往上提了一大截。ARPG游戲比起來回合制游戲確實有極大的優勢,想要用回合制游戲對抗ARPG游戲,這也是超出了國產游戲開發商能力范疇的事情。要是國產游戲里沒有這樣的游戲,搞一個回合制網游也許還可以,但是現在,這類游戲未來也很難看到。
當然,網一不會那么輕易的死心,不論如何他們都得試一試。畢竟他們的經濟狀況決定了它們必須得尋找新的盈利渠道,否則的話,退市說不定就真的成了他們不得不面對的命運了。
這些大公司,現在都各自有各自的打算,但是現在真正把游戲做出來,已經在市面上運營了的,卻只有森蘭一家。真正的游戲產業該如何推動,還是森蘭在前面撐著的,其他人想要入局,怎么也得等一陣子了。
而這件事情倒是頗為順利,到了八月底,楊曉陽和他的部下也基本上把所有該跑的網吧全都跑完了。短短的一個多月,他們一直都沒有停下自己的腳步,一直都在不停的聯系著網吧,這使得再次見到杜立鼎的楊曉陽,整個人都瘦了一圈,也黑了很多。
不過,比起來兩個月前,他看起來倒是也成熟了很多——走南闖北的四處跑,也讓他增長了不少見識。
“八月份去南方,還真不是一般的熱。要不是為了咱們公司的事情,我真是死也不去那邊。在外面跑的時候,我也是快累壞了,也就是看那些網吧老板們都非常熱情,我才一直堅持下來了。”