2000年11月份,對于中國的競技游戲玩家來說,也許是個值得記住的時間。因為就是在這個月,WCG正式進入了中國,帶著他們的幾個比賽項目,拉開了競技職業化的大幕。中國的競技游戲在此以前更多的體現出來的是游戲的性質,但是在此以后,就開始有了競技的內容了。
從這個時候開始,WCG這個最初始的電競運動開始了在中國的宣傳,如果說在此以前,玩游戲還被認為是不務正業,那么從此以后,電子競技是不是一個行業,也開始成了人們討論的問題之一了。
可以說,WCG促成了這一切。而另外一個同樣不容忽視的促成條件則是在這個時候,正在悄無聲息的擴大規模的森蘭星圖游戲平臺。
如果說韓國人的游戲比賽,讓人看到了玩游戲也是可以賺錢的,那么森蘭的星圖平臺就是給人提供了最早的職業俱樂部的籌建可能性。這個面試沒多久的游戲平臺,靠著他們第一個成為大型游戲平臺的身份,著實聚攏了不少的忠實游戲用戶,而這些用戶里面,就包括了后來的第一代競技高手。
在2000年那個通訊和媒體都還沒有那么發達的時候,玩游戲的高手們并沒有太多的機會能夠認識彼此,天南地北的選手們想要認識彼此并沒有那么容易,他們需要一些結識的機會。很多最早籌備俱樂部的高手,最一開始都是在星圖網上相識,然后聚集到一起,組建自己的俱樂部的。
多年以后再回顧這些的時候,人們也不由得感嘆,可以說正是WCG和森蘭開啟了電競行業的序幕。尤其是他們的合作,使得電競行業從一開始就有了一個非常良好的環境,這也可以說是電競產業發展起來的必然條件之一。
“WCG和星圖的合作,現在看來絕對是一次非常劃算的合作,WCG通過星圖一下子就有了大量的參賽選手,在中國迅速獲得了成功,星圖通過WCG,極為迅速的奠定了自己行業老大的地位,從此以后一直都沒有人能夠與他們競爭這一片市場——他們的合作再完美也沒有。”
在很多年后,談及了WCG和森蘭的那一次合作,也有不少人贊嘆,森蘭和WCG當時的合作是多么的明智。然而很多人不知道的是,即使是這樣看起來雙贏的合作,在當時真正合作的時候,其實還有一方是付了錢的。
森蘭和韓國方面的合作,最早是在王志冬的促成下進行的。雖然一開始韓國人是希望心浪這個中國最大的互聯網上市公司來幫助自己的,但是心浪卻以‘森蘭和各地的網吧更熟悉,渠道更通暢’為理由,把這個合作伙伴推給了森蘭。
那個時候的森蘭和心浪算是盟友,所以這一場謙讓也沒有什么奇怪的。而WCG方面本來也是準備把預選賽的賽點定在各個網吧,森蘭給他們提供的便利與他們的想法不謀而合,也讓他們順水推舟同意了這個合作。
森蘭趁機推薦了自己的對戰平臺星圖,它提供的詳實數據,也避免了作弊的可能性,更讓主辦方感覺到了森蘭合作的誠意。雖然他們一開始確實是準備和心浪合作的,但是眼看著杜立鼎拿出來的條件更好,他們自然也開始商量著和杜立鼎合作了。
可是,在森蘭表現出來誠意之后,韓國人卻提了不少條件。首先,他們在和杜立鼎談判的時候提出來了一個最基本的要求:在聯系網吧的時候,要優先考慮那些使用三星顯示器的網吧——畢竟三星是掏錢的大老板,絕對不能忽視。
這個要求對杜立鼎沒有任何一點損害,杜立鼎自然也馬上就答應了。然而韓國人緊接著提出,從11月開始,森蘭要在中國為WCG尋找預選賽網點,確保在明年四月預選賽開始之前,把網點鋪設到各個地級市。到了明年的時候舉行比賽的時候,大賽方希望各項比賽參賽人數能夠達到4000人以上,韓國方面會派人考察檢驗。同時,主辦方希望大會能夠通過星圖平臺展開一些宣傳活動,讓更多的人知道這個大賽,力爭把大賽辦到最好。