“死穴?”李希盈的話怎么聽都有些危言聳聽的意味,杜立鼎啞然失笑,也是有些不解,“你說的是什么?”
“還能是什么?你們的游戲。”李希盈回答的非常痛快,“你們的網站花錢不少,現在全都靠你們的游戲在撐著。這個做法很聰明,可是卻也很危險,你們的游戲一旦不賺錢了,你們的公司就會立即遇到問題,我說的沒錯吧?”
“你覺得我們有問題?”
“去年的互聯網人數統計,按照國家的統計數字是1700萬人,撥號用戶是1800萬人。而到了幾年,按照預計互聯網用戶將會達到2600萬人以上,國家的預期是在2003年實現互聯網5%的普及率,也就是有6500萬人上網。這樣的數字代表著森蘭公司的機遇,但是也代表著危險。”
“我怎么沒看出來有危險,越來越多的客戶不是好事嗎?”
“是好事,但是問題在于他們不一定是你們森蘭公司的客戶啊。”李希盈馬上指出了問題所在,“按照計算,今年一年全國的互聯網用戶將會增加1000萬左右。如果市面上只有森蘭一家公司的話,這意味著森蘭將會多出來大量用戶,當然是很大的一筆收益。可是網一和搜虎紛紛入場,這不是森蘭一家的游戲場了。增多的1000萬用戶是在一年之內突然增多的,他們會選擇誰的游戲來玩?”
“我們的游戲比別人家的更好。”
“這我相信,因為別人家沒經驗。可是以后呢?你不要把這當做今年的偶然現象,在很長一段時間里面,這都是周期性的現象。”李希盈的笑容頗為得意,“互聯網用戶的人數增長是受制于電腦硬件的銷售的,而電腦銷售受制于電腦價格,電腦價格又受制于芯片價格,換句話說,因特爾公司每一次降價,必然會帶動電腦降價,從而帶動互聯網人數增多,這是一個固定的規律。摩爾定律使得電腦只會越來越便宜,而我國的經濟增長則會讓電腦用戶越來越多,這里面就有了問題。”
“問題在哪里?”
“每一年過去,我國的電腦用戶都會激增,每一次的激增其實都等于是開辟了一塊新的市場。這些不斷涌現的新市場有大筆的利潤,可是想要占據它并不容易。”
“為什么?”
“因為游戲也是有周期性的。”李希盈用手指敲敲桌子,“任何一個游戲從生到死,從大火到退燒,都是有著周期性的。兩年前的游戲拿到今天來看,也許在玩法上人們依然還會覺得不錯,但是在畫面上,機能上肯定落伍了。網游也是一樣:一個游戲總會過時過時,舊網游對于新玩家肯定沒有足夠的吸引力,這是客觀存在的問題。那么,每隔幾年就會有一大批互聯網用戶出現,可是每隔幾年,游戲就會過時:這就成了網游公司不得不面對的一個大問題。”
“你們需要不斷推出新的游戲,同時運營多個游戲,一部分給老玩家,一部分給新玩家——而這個更新的規律周期是非常有講究的,快了的話,沒有新玩家涌入市場,再好的游戲吸引不到人。慢了的話,玩家已經被別的游戲搶走了,游戲好也是白搭。因此,隨時掌握互聯網用戶的人數增長狀況意義重大,甚至事關生死。”