“這個法子不錯,只是還得分錢給韓國人……有沒有別的法子,可以不用讓外國人賺錢的?”
這個問題上,杜立鼎和李希盈也算是英雄所見略同了。但是在李希盈面前,他卻不準備這么輕易的表現出來自己的想法:李希盈把他的主意稱之為下策,他也想看看李希盈還有什么更好的辦法。
“當然有——現在的整個互聯網市場,除了森蘭之外大家都不賺錢,就算是網一這樣的大公司也是有著隨時退市的危險。我們手里有錢,他們手里沒錢,所以就可以玩一個很好的操作:如果發現哪個公司的游戲對我們有威脅,我們直接收購了他們的公司就是。”
“你是說收購網一?你應該知道他們的市值大概是9000萬美元吧?這未免太難了。”
“要是他們撐過去這一次,真的做大了,收購他們很難。但是要是網一撐不過這一次,都說不定要退市了,收購他們也不是不可想象吧?更何況主要還是其他人——據我估計未來幾年里面互聯網都很難融資,新的游戲公司出現之后想要短時間內獲得大量資金很難,我們的收購有可能就是最好的來錢渠道,我們資金多,市場大,渠道廣,那些小工作室無法拒絕我們,有那么兩三次收購,我們的人才儲備就湊齊了。”
“可是那很花錢啊……與其這樣,為什么不直接抄他們的游戲?把游戲抄過來不就結了?”
李希盈說的已經是企鵝的做法了,杜立鼎也有些覺得好笑,忍不住把企鵝的另外一個法寶搬出來了。
“游戲最出色的地方可能是玩法,可能是畫面,也可能是運營,甚至可能是幾個不同部分的協調——這些東西哪有那么好抄?越是復雜的大型游戲越不好抄襲,益智類小游戲倒是好抄,可是利潤又不高,相比于抄襲,還是收購更加簡單。”
對此,李希盈倒是不認同,“雖然我不會做游戲,但是我知道游戲也是一種產品。一款產品能夠流行不一定是因為它本身質量有多好,而是天時地利人和全都湊齊了。想要復制產品容易,想要復制機遇卻難。更別提抄襲別人的東西那也是平白壞了自己公司的名聲:現在互聯網企業想要融資,想要上市都不能缺一個好名聲,有些做法得不償失。”
對這個問題,李希盈有自己的看法,杜立鼎點點頭,越發認定她的見識不俗了。
“這個道理我也明白了。那么你說,除了這兩個還有一個上策,我也更有興趣知道了。”
“上策?更加簡單了:到現在為止,中國并沒有什么世界級的大公司。包括你們公司,做的游戲都是針對國內市場,這樣做下去確實可能會賺到很多錢,但是卻很難有非常好的名聲。但是如果你們敢于走出去,在國際市場上制造一款成功的游戲的話,哪怕它一分錢都不賺,你們都會成為中國最成功的游戲制造商。你們和心浪有著足夠的好關系,那就是說你們可以買通媒體,有了媒體,再有了頂級的大作,你們就可以建立起來足夠好的品牌——一旦有了頂尖的品牌,還有什么可擔心的?你們將會站立在市場頂端,再也沒人可以和你們競爭!”