“想要進軍海外市場,靠我們自己的力量肯定不夠。國內公司在資金技術上比起來國外差距太大,我們必須得借助一些幫助。而現在,美國人在游戲市場上有所動作,這實在是個再好不過的機會。”
新世紀之初,全球的游戲市場最主要的部分還是主機市場,而美國靠著自己強大的消費能力,在世界游戲市場上占有舉足輕重的地位。可是說起來比較尷尬,他們的是在當年雅達利作死導致覆滅之后,就已經完全被RB人占領了。可是說現在的美國主機游戲玩家很大一部分都是被任天堂培養起來的玩家,在此之后,索尼的PS一出來也占據了一大部分市場。可是美國人自己的游戲主機,一直都做得不怎么樣。
這倒不是說沒人努力過,有些游戲公司做過這方面的嘗試——比如說EA的創始人特里普·霍金斯就曾經嘗試過搞了3DO公司,想要推出主機……然后成功的搞砸了,還搭上了魔法門和英雄無敵系列;同樣,蘋果也曾經雄心勃勃的想要進入游戲機市場這片領域,但是最終的結果也是狼狽退出。
按照現在的主機市場來說,不算微軟的話,主流的主機廠商其實也就是兩家——一家是任天堂,另外一家是索尼。除了他們之外的其他公司幾乎都已經放棄了主機,包括世嘉都已經在主機硬件上丟盔棄甲,到了2000年也不再和索尼斗下去了。
PS2的發售,徹底擊潰了世嘉的信心。可是PS2的出現也給他們他們引來了新的競爭者——在經過了多年經營之后,現在的微軟已經是變成了龐然巨物。在賺錢賺得飛起的同時,他們也有些拔劍四顧,不知道該往哪個方面投資了。比爾蓋茨有的是錢,他想要開拓一些新的市場,而他選定的市場就是游戲主機。
而這就是一個機會。
“雅達利之后,這些年美國的游戲機市場一直都是被RB人所控制的。對這樣的局面,美國的游戲廠商當然也不會特別滿意,早就想要做些什么了。比爾·蓋茨選擇現在進入這片市場其實背后是美日兩國游戲廠商的競爭……這是兩個在對抗的巨人,他們的對抗可以讓我們從中取利。”
其實在杜立鼎看來,現在美日游戲廠商的對抗,大部分都是RB人自己作死的結果。自從80年代開始,任天堂基本上就控制了美國的游戲市場。這些年來,美國人也習慣了玩RB的游戲,對RB的游戲好評頗多。可RB人在成為市場霸主之后,并沒有選擇迎合美國人的需求去制造游戲,他們更多的時候還是選擇了制造自己風格的游戲。
這些游戲不能說不好,可美國人終究是美國人,他們有著自己的游戲偏好。美國人喜歡的不是日式的RPG和RB的忍者,武士,美國人最愛的玩意兒永遠都是槍車球三大類型。可RB人不肯迎合美國人制造這些游戲,還喜歡把這些游戲斥為毒瘤……既然他們不要,就等于把市場拱手讓給了美國人,也讓美國公司有了喘息的余地。