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          筆趣閣 > 都市小說 > 重生之再造未來 > 第一二九節 Xbox

          第一二九節 Xbox(3 / 3)

          游戲機便宜,賣的就多,賣的多了市場就大,就有更多的第三方加盟——這樣的做法使得索尼幾乎控制了所有的第三方游戲廠商,也是微軟現在面對的最大問題。

          “對于主機平臺,索尼非常看重。他們絕對不允許自己出現競爭者,其他的對手一向會被他們針對。世嘉當年的事情就是個例子:他們的主機沒有任天堂的游戲性和樂趣,第一方游戲賣不動。而第三方游戲又弄不到足夠的支持者,主機有了也沒用。世嘉就是這么完蛋的,他們沒有爭過索尼。而現在,他們這一套肯定也會用在微軟身上。”

          面對競爭者,RB人不可能傻到任由美國人和自己競爭,他們肯定也會暗中下絆子對付微軟。當年對付世嘉的辦法,索尼再次拿了出來:只要抓住了第三方游戲供應商,微軟有主機也白費。而作為一個美國公司,微軟有著美國人一貫的經商模式,他們沒心情像任天堂一樣深挖游戲的娛樂性,一上來就簡單粗暴的拼機能,這才是他們的風格。

          微軟也確實是這么做的:他們雖然收購了棒雞,自己也制作了光暈系列游戲,但更大程度上還是寄希望于第三方游戲廠商的支持。X-Box的軟件環境主要以WIN2000和DirectX8為核心,就是為了大幅降低游戲軟件的開發難度,減少成本投入,吸引第三方廠商加盟。

          可是即使如此,他們的做法也沒有太好的收益:因為對那些游戲開發商來說,游戲開發難度并不是最大的攔路虎,他們面對的最大問題在于:如果和微軟合作了,索尼會怎么想?

          “RB游戲市場現在占據全球的四分之一,但是RB開發商創造了全球超過一半的游戲產值,而且拿走三分之二的利潤。無論是市場規模,制作能力,還是游戲文化上,RB人都絕對不容忽視。更別提他們在歐美的第三方游戲廠商那里一樣也有重大的影響力。想要進軍游戲主機市場,微軟就得拉攏第三方開發者——這并不是個很簡單的事情。”

          “索尼在游戲市場里面威風實在太大了,就算是第三方開發商對于索尼的權利金制度早就心存不滿,也沒有誰敢于反抗索尼。況且以微軟是沒有進入過游戲機市場的外行人,就算是真的有頂尖游戲公司愿意投靠微軟,他們也未必看得出來,未必抓得住機會——惡性循環下,也會客觀上降低第三方對他們的信賴程度。因此上說,我敢斷言微軟的開拓之旅不會特別順利,他們會遭遇到很大的危險和麻煩,而我們雪中送炭給他們帶去幫助,他們自然而然就會需要我們。”

          杜立鼎的話并不是無的放矢,他非常清楚地知道微軟進軍游戲市場的嘗試遭遇到了怎樣的失敗:第三方游戲市場現在基本上是索尼一家獨大的局面,大部分的游戲廠商都不敢得罪索尼,而且微軟作為一個美國公司,本身被RB人視為威脅,他們想要在RB發展步步受阻,而回到了美國,大部分美國廠商又毫無節操,熱衷于跨平臺,這也使得Xbox發展并不順利。

          “微軟的問題其實很大,他們現在找不到足夠的第三方合作者。所以,這是一個我們的機會——也許我們可以和微軟合作一把。現在的微軟急需幫助,他們需要一個雪中送炭的人。”

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