可以說,微軟進入游戲市場的嘗試處處碰壁,這和他們早期這種恨不得花錢把所有人都砸過來,卻不知道除了花錢之外該做些什么的莽撞風格不無關系。沒有選擇,沒有重點,就是仗著錢多一味胡來,他們不碰壁才是怪事。他們想要找第三方的做法沒錯,可惜執行力實在讓人著急。
而這也是森蘭的機會——此時他們合作,絕對是雪中送炭。
“和微軟的合作,對我們雙方都是好事:我們需要微軟的影響力幫助我們打開海外市場,尤其是游戲主機市場。而微軟如果想要和索尼在游戲機市場進行對抗,也確實需要一些XBOX平**占的游戲,可是RB的游戲廠商一直以來都是生活在索尼的統治之下的,他們根本沒有膽量和微軟合作。他們犧牲不起,無法丟掉索尼這個頂級的合作者。可是這樣的問題,我們根本沒有。我們完全可以和微軟合作,反正我們和索尼也沒有什么來往。”
杜立鼎的策略就是支持微軟發展,這樣做對他們自己來說有利無害,而且空間很大。
在經典游戲上面,微軟確實差了一點。因為新入行,他們缺少足夠的軟件開發商,這是他們的一大硬傷。敢于給他們開發游戲的除了他們自己的游戲公司之外,也就是幾個大游戲公司,可是EA也好,科樂美也好,這些老奸巨猾的公司就算是和微軟合作也不會開發Xbox獨占的游戲,這本身就是微軟最尷尬的地方。
有同樣的機能,但是沒有充足的供貨商,那還怎么競爭?他們可以獲得一些EA的槍車球游戲,可是這些游戲PS2也全都有,而反過來說,PS2的很多獨享游戲,Xbox根本沒有。鬼泣,鬼武者,無雙系列,合金裝備,生化危機,寂靜嶺,還有一大堆的日式RPG以及戰略游戲,這些游戲全都是索尼手里的王牌,而Xbox呢?他們什么都沒有。
但是,如果有人愿意給微軟開發游戲那就是另外一說了:杜立鼎有著未來的記憶,他也知道主機游戲之中哪些類型是人們比較偏愛的。如果他投入資金,開發出來一些玩家喜愛的游戲,然后放在Xbox平臺上發售,那對他也好,對Xbox也好,都是很有好處的事情。為了自己的主機,微軟也會大肆宣傳他們的游戲——這種合作有益無害。
而且,這樣做其實也不會有什么損失——如果看對比的話,Xbox無疑是完敗給了PS2。杜立鼎記憶里,Xbox的銷量似乎只有一兩千萬臺,比起來PS2那超過1.5億臺的銷量絕對是完敗。但是問題在于就算是兩千萬的裝機量也不是一個小數了,實際上2001年,中國的網絡用戶也就是2250萬,也不算很多。而網絡用戶不一定都喜歡游戲,可是Xbox的用戶絕對都是沖著游戲才去買的,要是能夠做出來足夠好的游戲,能夠讓玩家們買單,自己也絕對可以賺到錢。
對于森蘭來說這就是個好處:雖然這片市場用戶少,但是競爭也少,在加上國內游戲制作的成本低,就是稍微小一些的市場,也足以讓森蘭賺不少錢了。更何況,如果游戲做得足夠好的話,那么Xbox說不定還會發展的更好一些,這也可以讓森蘭獲得更多好處——賠了有微軟幫自己兜底,賺了自己跟著分好處。這樣的好事,傻子才不干。