巴赫斯對森蘭的游戲的態度,很快就漂洋過海,傳到了杜立鼎的耳朵里。對于這樣別人想要給自己錢的消息,杜立鼎一向都非常在意。在聽說了這件事情之后,他也立即就表示一切都好商量——只要微軟給錢,森蘭沒什么不可以談的。
雙方一個需要游戲,另外一個需要美國市場,這一次合作可以說是一拍即合。巴赫斯在慶幸自己找到了一個看上去很不錯的合作伙伴,這個伙伴的實力不錯,又不怎么害怕索尼,可以成為自己的重點合作對象,而與此同時,杜立鼎在森蘭公司里面干脆就是慶祝:公司通過這一次敲定合作,一下子就從微軟手里拿到了大量的資金。
比起來森蘭的小家子氣,微軟果然是財大氣粗。他們一口氣就給了森蘭1000萬美金,還提供了極低的分成比例,而要求的就只有一個獨占而已。對于森蘭這樣壓根就跟索尼沒有什么聯系,也沒有門路把游戲送到索尼那里去的公司,這個合同簡直就是白給錢,森蘭沒有任何理由反對。
這個游戲那么成功,杜立鼎都沒有想到。他雖然提出來了一個大致的玩法,但是很多細節,他還是要讓團隊的人進行補充的。杜立鼎記憶之中的電視劇風格比較簡陋,他提供的也只是一個大體的風格和思路,沒想到公司里的人竟然做出來了這么多的補充。
像是操控impa撞怪物,換裝調查,鬼怪陷阱的不同玩法,都頗有意思;而吸血鬼,變形怪,狼人這些怪物他們也設計的很是帥氣;再有就是他們設計出來了電鋸,撬棍,球棒,匕首,槍械這些武器,甚至都超出了他原本給出來的框框。他們保留了原作那種粗獷卻又不失兇悍的風格,設計的武器倒也是妙趣橫生,卻又和以往的RB風格游戲那樣追求精致和另類的風格有所區別。
這一點上,杜立鼎不得不承認手下的團隊做得很好:比起來他自己還停留在原本的電視劇的思維,他們顯然更具發散性的想法,無論是設計出來的怪物還是玩法,都超乎了杜立鼎的想象。
甚至就連杜立鼎原本最擔心的宗教背景部分,他們也做得很好,游戲之中若隱若現的那些宗教暗示和隱喻的細節,也是讓杜立鼎數不過來。雖然這本質上還是一款打怪升級,看人耍酷的游戲,但是那些細節無疑非常用心,能夠讓人在第二遍玩的時候,找到不少新的收獲。
有些時候,這些用心與否的細節可以決定一個游戲是不是精品:杜立鼎可以用超越時代的技術讓游戲四平八穩,但是想要讓游戲散發出來更多的魅力,還得靠著細節完善才好。而這個游戲要是真的成了精品,杜立鼎自然也很高興。
想要一款自己的生化危機的,何止是巴赫斯?
對此,杜立鼎也忍不住表揚了馬良存干的漂亮,可是馬良存倒是告訴了杜立鼎這到底是誰的功勞。
“游戲很多細節設計,都是白圖南做的。他比起來我們更加認真細致,而且也懂得更多。他自己本身就是少數民族,對于宗教的了解也遠比我們多,很多地方都是他堅持操刀完成的。”
這個回應,讓杜立鼎知道自己無意間讓白圖南進入游戲部門,倒是做了一個很正確的決定,想不到他竟然有這種本事,懂得如何把一款游戲做成精品。只是仔細想想,這事情也有些搞笑:一個十字教背景的游戲,竟然是一個少民在無神論國家作為制作人開發的……
只能說為了錢還真是什么事都能夠發生。