不只是現在的員工不會走,甚至于,杜立鼎還想要把以前的員工找回來。
“而且,我想買下來這家公司還有一個重要的理由,就是這家公司的前任老板布萊恩·法戈——我想把他請回來,在我們的公司做一個虛職:他的名頭對于我們想要進入美國市場也有很大的幫助,這也是不可或缺的。”
布萊恩·法戈可以算是美國游戲界的鼻祖人物之一了。他在80年代的時候就開始進入游戲業,他的interplay也曾經規模頗大,在美國有著舉足輕重的地位。當然,因為他經營不善的原因,這個公司90年代后期一路下滑,但是布萊恩·法戈本人的名望卻從來沒有因此而遭受過損失。
究其原因,是因為這位游戲界的大佬,在經營理念上很獨特。
游戲行業的大公司大多名聲很糟,比如EA,他們的作風一向飽受詬病:看到誰家的游戲做得好,就直接把整個公司買下來,過幾年不行了,就直接解散了事。而法戈卻是另外一套做法,他喜歡扶植新的游戲開發者,對于那些公司太小,找不到發行渠道的人,他愿意給予鼎力支持。他愿意幫助小公司發行游戲,讓他們得到一個不錯的回報,從而繼續在游戲的道路上走下去。
很多的游戲開發公司早年獲得過他的幫助,這里面甚至包括了暴雪,bioware,treyarch,以及現在還名不見經傳的CDProjektRED等眾多公司。
他扶植的公司開發出來了無數出色的游戲,bioware的龍騰世紀,質量效應,treyarch制作過使命召喚系列,而波蘭蠢驢的巫師,以及暴雪的一系列游戲更是聞名遐邇——如果當初法戈把這些公司全都收購了的話,再加上他自己本公司的輻射,博德之門系列,說不定他可以打造出來一個相當偉大的公司,甚至成為一個不遜于EA的巨頭。
然而他沒有這樣做,所以他的公司破產了。但是另外一方面,這也讓他積累了很好的名聲。他的行為使得那些小公司受益良多,整個行業都認為他是一位忠厚長者,對他的評價非常好。
這份善緣雖然肯定不如一個強盛的大公司更好,卻也很有用處。至少靠著這份善緣,法戈確實得到過不少幫助。90年代末,interplay的技術不行的時候,bioware就把自己的引擎借給了他們使用。到了法戈的公司面臨倒閉的時候,暴雪也給法戈支援過一部分資金。他被轟出interplay之后,也有員工跟他一起離職,去開了新的公司。
“我們想要進入美國的游戲市場,也需要一個中間人,來幫我們打理和美國游戲公司的關系。布萊恩·法戈是最好的人選,我們需要他。”
有一個熟悉美國市場的幫忙管理美國那邊的游戲業務,同時打理和美國人的關系很有必要。而買下來了interplay,想要請回來布萊恩·法戈也是輕而易舉。有了一個合適的溝通人選,再加上一個出色的發行網絡,想要在美國那邊開展業務也就有了根基了。
“最重要的是,有了法戈的關系網絡,我們可以在美國認識很多游戲人。到時候我們可以挑選那些出色的工作室,對他們進行投資,進一步擴充我們的規模。掌握了發行渠道,再想要扶植或者是收購游戲開發公司都很容易,而再有了一個給我們幫忙干活的,那就再好不過了。”