“好找……實際上我也已經想好了一家了。”杜立鼎點點頭,“有一家公司叫做IW,這是一個今年年初剛剛成立的工作室。他們正在制作一款叫做使命召喚的游戲——這個工作是絕對值得投資。”
“他們很強?”
“當然——我看好這個小組,是因為他們以前是EA公司的人馬:這個工作室一共是22個人,原本都是EA的2015工作室的核心人員,他們因為和EA鬧了別扭,討厭EA認錢不認人的作風,所以離開了EA,并且給自己起名叫InfinityWard。這個工作室包括榮譽勛章游戲的制作總監,兩名重量級關卡設計師,再加上他們的業務經理和系統總監——他們等于是挖空了EA的一個部門來做游戲,而且要做的還是FPS游戲,所以我認為他們肯定能夠成功。”
對于收購方向,杜立鼎當然也是早就有了準備的:IW工作室今年一成立,他就一直都在盯著了。杜立鼎非常清楚這個工作室做出來的《使命召喚》是什么水準的游戲,投資這個公司絕對是穩賺不賠的買賣。
“這真是天上掉餡餅的好事。”對于杜立鼎的話,楊曉陽也是眼前一亮,一個成熟的游戲制作團隊從行業巨頭那里脫離出來,這當然是值得收購的優質股,“只是如果他們真的這么優秀的話,想要投資他們的公司也會不少吧?”
“這就是有布萊恩·法戈的好處。”對此,杜立鼎馬上就做了回答,“IW工作室雖然水平很高,但是他們因為和EA的矛盾很大,也被逼出來了不少的毛病。確實有不少公司想要給他們投資,但是他們提出來的條件也很苛刻,一般人沒法同意。”
“什么條件?”
“他們不許母公司對他們的團隊管理有異議,他們想要保持團隊完整性和獨立性;他們不許母公司對他們的制作方向有異議,他們想要制作什么他們自己說了算。他們可以按照自己的意愿開發自己想要的游戲項目,可以拒絕母公司讓他們制作續集或者是資料片的要求——換句話說,他們找母公司要錢,但是卻不想聽母公司的管轄。”
“這種要求……”楊曉陽也是冷笑了一聲,“還真是毛病大啊。”
聽說這個公司的陣容,楊曉陽就知道他們成功可能性極大。但是聽到他們的這種要求,楊曉陽卻也覺得有些過分了。不許母公司管理人事,不許母公司管理游戲方向,可以拒絕母公司制作游戲的要求,這要求也未免太過苛刻,難怪找不到合作伙伴。
這樣的做法,完全就是不給投資公司任何權力,能夠接受的人自然就少了。
“是啊,所以一般的公司肯定沒法和他們合作,就是合作了,日后也少不得翻臉。”對此,杜立鼎倒是有記憶的,他知道IW工作室,正常的發展是會進入動視旗下,可是在動視呆了一陣子之后,他們就會發現動視和EA其實都是一丘之貉。而最終的結果,就是這幫人再次被掃地出局,使命召喚也成了別人開發的游戲了。
只是現在,他們沒這個機會了——說起來,杜立鼎發現自己這一年來,還真是很對不起動視:他已經抄了吉他英雄,又準備把使命召喚搶走,這樣下去只怕動視將來真的要去要飯了。
是的,對于在動視手里搶IW,杜立鼎也是信心十足。