鹿梵倪和白驥聞聲側轉臉龐。
“我,我還是放棄了吧其實也還好,你們損失了我這個人,輸贏應該不會有什么影響。”
只見一直默默無聞的熊二隊長,憨笑著從幸存者中走出來。
來到姜潛面前,有些抱歉地笑笑
“還以為這次鐵定死在副本里了,要不是這次有小姜在,我可能昨晚就得交代了。再繼續下去,大概也只會給你們添麻煩吧所以,就這樣吧。”
姜潛點了下頭,沒說什么。
雖然在他看來,對方實在沒必要特地來與他道歉或請示。說一聲就行了,都能理解。
于是熊二隊長低著頭,舉足踏入了紅圈,也踏入了一座未知刑期的監牢。
他的舉動,仿佛刺激到了外圍的眾人,所有人都更賣力地鼓勵幸存玩家們不要放棄。
其他人苦苦糾結選擇時,姜潛卻無動于衷。
他在思考副本的機制
按照現在的副本邏輯,選擇“放棄”的玩家,和在游戲中失敗但未真正死亡的玩家都會被困在副本的某個階段,需要副本被通關后才會刑滿釋放。
這個所謂“階段”與副本進程有關,第一天過后有1號中轉站,第二天結束,理論上應該也會有一個2號中轉站,以此類推不然它直接叫中轉站不就省事了
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而且,根據播音腔的介紹,停在這個1號中轉站里的玩家,明顯只知曉或能看到第一天的通關進程。而后面的進程,顯然是并不允許此處的中轉站圍觀。
這是否說明,后面至少還有兩個,或兩個以上的所謂“娛樂項目”。
于是,隨著副本的推進,進擊的玩家們將可能遇到鎖死在各個階段的玩家
當然,前提是他們能有幸一直活下去。
看來完整通關的風險將相當之高啊姜潛想到這里,目光變得愈發冷厲。
所以
這種設計的目的是什么
副本為什么需要安排類似“中轉站”這樣的插曲
如果只是想把玩家困住,其實不需要這么麻煩,更沒必要安排圍觀,包括喊話的環節。
總不會是為了鼓勵玩家好好表現吧
那萬一所有的玩家都放棄,副本豈不是很尷尬如果我是副本的話,那種情況下我大概會推脫說“不是娛樂項目不給力,是這屆玩家不行”姜潛輕咳一聲,及時收回放飛的思緒。
這是因為鹿梵倪拉了下他的衣服。
“阿潛老師,我,我也想”
說話的人,是同處在合作小隊中的一位官方女同事,她從鹿梵倪身旁繞到姜潛面前,表情既凝重又充滿愧疚
“我也準備停下。”
“好,保重。”
姜潛并不意外。
他非常理解對方的選擇每個人都應該慎重決策,對自己的生命負責。
“放棄啊停下來等,還有出去的希望,繼續下去還有命活多久自己什么水平沒點b數么”
“我也放棄了媽的,坐牢就坐牢牢底坐穿,總比腦袋被人打穿舒服得多”
“獎勵再豐厚,特么也得有命拿啊”
“還是讓有能力的玩家們繼續前行吧,我就算了”
縱使外圍群眾的鼓勵聲山呼海嘯襲來,場內的幸存者們,還是紛紛地踏入了紅圈,選擇將牢底坐穿。
眨眼之間,133位幸存者中,有48人選擇了停留。
只剩下85愿意繼續參加接下來的娛樂項目。
這其中當然就包括姜潛。