卡扣在腰間扣緊的那一刻,姜潛聽到了主線任務的更新提示
主線任務024請根據玩偶收容器皿的指引,找到對應“戰利品”的所在位置,并通過“打服”或“殺死”對方完成對戰利品的收容。
這聲提示過后,姜潛腰間的某個背負羽翼的精壯女子形象開始閃爍紅光。
這代表著該玩偶背后代表的玩家此時距他最近。
姜潛正準備向這處空間唯一的“門”的方向走去
那枚閃爍紅光的玩偶,忽然“啪”地一聲爆裂開了。
就在姜潛眼下,四分五裂地碎落在地,而他腰間的另一個玩偶一位擁有古銅膚色且體格健碩、雙臂虎爪異生的卷發男子繼續閃爍起了紅色光澤
這節奏,搞挺快啊姜潛輕嘆一聲,掃落身上的碎屑。依舊閑庭信步,保持自己的節奏。
他能有這樣的底氣,是源于忌銘的那份攻略。
「收容」副本的規則十分清晰簡潔對抗,零和博弈,收容或被收容。
副本鼓勵玩家廝殺悍戰。
但不意味著不帶腦子地向前莽就會獲勝。
有關這一點,忌銘的攻略給到了姜潛很多啟發比如那些副本為了鼓勵玩家盡快投入廝殺,而刻意“隱而未宣的規則”。
令姜潛印象最深的便是戰敗者的累積業績可以由戰勝此人的玩家繼承。
也就是說,開局搶跑其實沒那么重要。
重要的是你能否在副本收官之前,搞定那些已持有相當收容業績的玩家,收容他們,同時收割掉對方的業績。
所以姜潛不急于爭此一時。
主線任務023請根據玩偶收容器皿的指引,找到對應“戰利品”的所在位置,并通過“打服”或“殺死”對方
和忌銘講述的副本攻略一致,「收容」副本的主線任務,是根據玩家自主選擇的玩偶數量進行任務量限定的。但這個“任務量”會根據實際情況浮動變化。
也就是說,一旦你挑選的戰利品提前被其他玩家收容成功,那么你所攜帶的玩偶容器也將失效。主線任務量也會因此縮減。
姜潛一手包攬了24個玩偶,副本為他擬定的主線任務量便是024
當其中一個容器失效后,他的任務量馬上降低至023
但即便如此,姜潛為自己挑選的任務量,也比副本要求的起步線“至少挑選3個玩偶”超綱了七倍。
是誰給他的自信玩這么大
這里涉及到第二個“隱藏規則”。
看過攻略的姜潛很清楚,初始選擇戰利品的核心不在于“任務量的大小”,在于玩家能為自己的“主動出擊”爭取到多少優先機會。
根據“每位玩家至少選擇3個玩偶作為戰利品,和每位玩家最多可被挑選3次”的規則可知,只有在所有人都進行最保守的選擇時,49位玩家才能全部在規則范圍內上車。
所謂最保守選擇,就是每位玩家只挑選3個戰利品,多了一個都不占的情況。
但凡有人多選了1個玩偶,那么戰利品容器的數量就不夠分了。一定會有人因選不足3個玩偶,而無法湊齊主線任務
這是個簡單的數學問題,只不過乍一聽不太容易反應過來。
這里的隱藏任務便是無法湊齊主線任務的玩家,只能被動禁錮在原地,無法主動出擊
他們獲取主線任務的方式就是等待收容者上門,然后反殺對方,奪取該收容者的戰利品容器以湊齊自己的主線任務。
這樣一來,姜潛果斷包攬24個玩偶的行為,純屬于霸占他人的主線任務,迫使他人原地踏步。
這樣做還有一個顯而易見的好處,他能盡可能多地探知周邊玩家的距離,收到容器的信號,并提前做出埋伏后反應。
至少被他佩戴在身上的24,不,現在已調整為23位對手玩家,一旦出現在他附近,都會被提前預知。最大限度地減少了“那種對方突然襲擊,他只能被動挨打”的局面。