不平靜可以在隨后的日子里為很多人加官進爵做貢獻,人住不了……那不是還有很多非人類國民嗎?他們也不是全部都愿意和人類雜居的。
再說總要有純粹的文化傳承。
在這一塊兒,五星紅的思維是相當超前的,內部雖然也有爭執,但是一枝獨放不是春,這個意見大家都很贊同。
總要有一些不一樣的東西,人生才有趣味。
就比如界門之災初期那么多年,為什么國府明明不靠近國際主流的改造人技術還能頂得著全世界幾乎三分之一的界門入侵,還不是因為靈氣潮氣,太多的隱秘傳統紛紛綻放結果。
那時候的職業者,能力之復雜現在人看了絕對是瞠目結舌,大呼開眼的。
只不過隨著戰事進展,職業體系逐漸完善,很多當時的單獨職業,都并入了其他大的體系,成為特色的分支了。
比如神打,早早就從道門分出,轉投了五仙教,如今在五仙教內脫穎而出。過去是請神上身,現在是請元素上身。
請元素好啊,元素這東西從一開始沒什么腦子,只要力量落下,那是想怎么支使就怎么支使。
等到實力夠了,也是三條路:一是培養自己身上的元素力量,使之和自己的靈魂融合,最后褪去人身,成為元素領主。
前可進入元素界從此長生,后可享受香火庇護子孫,一樣也是久視。
二是去元素界捉一個高等級的元素生物回來馴服,或以符文或以誓約,同生共死,也是駐世之法,一樣庇護子孫。
三么,培養自己身上的元素力量但是不融合,使其誕生靈智,如養育孩童寵物一般,悉心教導,這樣的元素生物便是家生子,輔以符文和契約,世代為家族服務。
培養過程中,也能滋養身魂,生前壽數不低;死后的家族供養,或可成就地官,神明不朽——就是多少有些賤,世代為家族之奴,即使成神也是地位低下,為同僚不恥的。
如今世道變幻,世家自然又起了,國人對貴族無感,但是對成為世家還是很有想法的,那些從傳統疆域搬出去的宗派,大的不好說,那些中的小的,九成九都是所謂的世家。
這些人的手段,和江湖人還有些區別,那針對新貴族的殺戮,和他們并無關系,但是隨后爆發了不少針對公司的事件,他們在背后可沒少出力。
商業關系盤根錯節,江湖人不愿去捋順,但是世家需要正經的商業渠道,所以對此中關節涉入頗深。
太大的托拉斯企業背后也是世家貴族,他們并不會去招惹,但是很多公司其實只是吃這些托拉斯周邊的殘羹冷炙。
有不少小公司,他們的業務只是為托拉斯企業供應某些特定原料,負責一些日常消耗的物品訂單。最近轉碼嚴重,讓我們更有動力,更新更快,麻煩你動動小手退出閱讀模式。謝謝</p>