比起三份讓顧息心動的建筑設計圖,兩份讓顧息看不明白的建筑設計圖出現時,顧息的第一反應是,怎么還會有這樣的東西。
第二個反應就是這東西有什么用。
能量燈塔設計圖小型使用300資源,10單位金屬,可在城市中建造一座能量燈塔小型建筑,用來獲取一個地區的能量,并且照亮一個區域。
這燈塔就讓顧息不太明白,因為這里面的說明顧息沒有辦法判斷,這東西有沒有用處,作用在哪里。
同樣讓顧息迷迷糊糊的還有。
樹妖叢林設計圖中型使用500資源,10單位草藥,10單位木材,可在城市中建造一座樹妖叢林中型建筑,每個月可進入一次,擊殺里面守衛,得到相應數量的寶藏。
一開始顧息還以為這差不多就是放在城里一月一次的寶藏,但他在發現需要先建兵營之后,才能建造樹妖叢林時,顧息就不是那么的確定了。
這樣有前置需求的建筑,顧息并不少見,但前置是兵營的建筑,顧息就真沒辦法判斷。
對于這兩件他也弄不明白的建筑設計圖,顧息只能把疑惑放在心中,盤算著什么時候找個明白人問一聲。
至于余下的十三份建筑設計圖,那就沒有什么太扎眼的存在了。
其中中型建筑設計圖七份,小型建筑設計圖六份,各種方向的都有,算是用來填空白用的。
帶血的草藥園設計圖中型使用500資源,5單位石頭,5單位金屬,5單位木材,5單位草藥在城市中建造一座帶血的草藥園中型建筑,普通草藥園,可種植血葵,白蘚等用來補血的草藥可升級
血眼葡萄園設計圖中型使用500資源,10單位石頭,10單位木材在城市中建造一座血眼葡萄園中型建筑,每周可產葡萄30單位,葡萄可用來釀酒可升級
腐爛沼澤設計圖中型使用500資源,10單位石頭,10單位木材在城市中建造一座腐爛沼澤中型建筑,每天可產生大量尸體,可提升蟲類兵種訓練速度可升級
剝皮屠宰場設計圖中型使用500資源,10單位木材,10單位金屬在城市中建造一座剝皮屠宰場中型建筑,每天產生5單位食物,2單位皮毛,野外擊殺野獸,可安排人手進行剝皮可升級
亮火附魔臺設計圖中型使用500資源,10單位金屬,10單位草藥在城市中建造一座亮火附魔臺中型建筑,可在此進行1級以下附魔可升級
銹骨地下室設計圖中型使用500資源,10單位石頭,10單位金屬在城市中建造一座銹骨地下室中型建筑,可在地下室中制造各種機關可升級
黑暗囚牢設計圖中型使用500資源,10單位石頭,10單位金屬在城市中建造一座黑暗囚牢中型建筑,可用來關押囚犯,并且可以與邪廟、墳場、靈墓一類建筑產生區域聯動可升級
這七處的中型建筑設計圖,可以說是千奇百怪,什么都有。
顧息看了半天都沒有看出什么規律出來。
唯一的好處就是,這里面有一張地下室的設計圖,離迪米要求的建筑又進了一步。