賽馬娘相關作品都還得是靠著現實賽季影響力加成,外加界門區文化部門的鼎力支持才能在娘化擬人上撐起一面傘。
可考慮賽馬娘們本就是存在千年有余的群體,放在其他世界是娘化擬人,放在這個世界卻也有些站不住腳
所以怪獸娘創作的企劃,只能說寄得很瓷實。
但是
還有機會
怪獸娘奧特怪獸擬人化計劃的發起者亞布魯,便是瞄準了因子這么一說。
正因為賽馬娘已在這個世界存在千年之久,對其的研究與了解也早已完善,所以他很清楚一點對賽馬娘自身而言,最重要的是身負的賽馬靈魂,但對賽馬娘的研究而言,最重要的卻是馬娘因子。
那是賽馬靈魂附著于人類之身便會分泌,而在那本格化環節中更是劇烈活化的特殊因子。
是賽馬娘強于常人素質的根源,更是賽馬娘那馬類特征的出現原因。
理論上,那怪獸娘作品中也是按照靈魂附著、影響身體的流程前進。
但在這個怪獸遠不如故鄉豐富,怪獸靈魂與人類靈魂融合也缺乏實例的世界他萌生了反過來的念頭。
靈魂難搞,因子可常見得很。
讓人類少女變成怪獸娘的是怪獸靈魂,但外形與力量的核心卻是怪獸因子。
亞波怪獸有限公司,從來不缺怪獸素材,甚至是活的怪獸也能給你找出十幾頭。
甚至不乏原創怪獸,以及他們的老本行合成超獸
濃縮因子也不在話下。
更有具備極大參考價值的賽馬娘研究資料充作輔助
涉及建筑、醫療、作戰等多個領域的人類強化研究項目通過,怪獸娘企劃由此提上日程,并在半年之內便有了第一位成果杰頓娘。
新怪獸娘,其專利由亞波怪獸有限公司正式注冊。
由此,以人造的方式,怪獸娘在這個世界誕生。
雖然沒有怪獸靈魂的影響,令她們比起怪獸娘,更接近特攝棚的常見改造怪人。
但這未嘗不是好事。
畢竟賽馬娘被賽馬靈魂折騰得多難過,馬娘粉絲們也都是有目共睹。
被靈魂的命運所束縛,被靈魂的概念所左右,每一位賽馬娘既是在成就自我,也是在對抗生來便被套上的命運枷鎖。
人造的怪獸娘,不必被怪獸的怨念所困擾,更不會因為靈魂而對某些東西產生無端的陰影。
雖然怪獸因子本身還是會帶來些斗爭心與好戰性,但比起原作中那種需要定期召開格斗大賽來供怪獸娘發泄那般的程度,已經是輕了太多。
讓她們打打游戲就算是平定副作用了。
以這點代價換來怪獸娘那各式特化,更加泛用的奇特能力,公司既是大賺,而那些年紀尚淺的契約者與志愿者當事人們,亦是滿意無比。
母庸置疑的雙贏。
在最初簽訂的合同作用下,一方面是公司要保證在后續研究中,優化她們能力的可控性以及身體的穩定性,而另一方面是她們會出席合同中提到的相關場合。
證明亞波怪獸有限公司的怪獸娘技術,并進行相關宣傳。
當然,也存在亞波人娘那樣,作為人類時就和公司老總是老熟人,成為怪獸娘后,更是愿意與公司進行其他領域雇傭關系的員工。
還有噶次娘那種,為了爭取更多機會而進行后續合作的怪獸娘。
相較于早已站穩腳跟,早已被人們習慣的賽馬娘,怪獸娘這一群體作為新興族群,顯然還需要宣傳、需要展示,以此來讓更多的公眾認可。
當然,這就屬于公司,以及個別怪獸娘的野心了。
于公司而言,怪獸娘打造技術愈發完善之后,完全可以視作一種副作用極低的強化方案。
并且怪獸娘的外形本就有著天然的公眾塑造、宣傳優勢。
只要操作的好,說不定還能被寫入源能強化的改造選擇主流里去。
而對怪獸娘而言看看賽馬娘在這個世界享受的便利與優待吧,怪獸娘雖然根基尚淺,但潛力卻是無窮,蓋因各個怪獸所擅領域之多,絕非一個跑步能比