這也是原生人、改造人鄙視仿生人的理由之一,稱他們只是人形程序。
很多針對仿生人的犯罪行為,就是利用了這種人造性格的弱點。
然而,電子網格突破了這層限制,在仿生人的人格中注入隨機變量,隨著義體的更換、年齡的增長,不斷進行版本更新。
變的與人無異。
這就是人性變量的作用。
至于信息網絡則更厲害,可以說是賽博空間的基礎知識之一。
信息生命是60級之后的事,但在這之前,信息網絡可以構建一個信息生態,在這個生態上,孕育、誕生一些半信息生命。
塞博空間中一些奇奇怪怪的,甚至包括大數據概念體,都是基于這個基礎理論上誕生的。
而現實中,參悟這個基礎理論,就可以打造屬于自己的局域網了。
信息路線的局域網叫做賽博空間。
而機械路線、生物路線,也是可以有自己的局域網的。
比如缸中之腦,便可以算作生物局域網之一。
理論上來說,高工可以有兩個局域網。
虛擬人格、機械腦科技、機械復合體、人造神經網絡
還有5000萬的陣營經驗,高工的賭狗之魂又燃燒了起來。
虛擬人格、機械腦科技碳基文明腦域文明
人造神經網絡信息文明人工數據空間
機械復合體純種機械文明
碳基、信息、機械。
這不巧了么
虛擬人格機械腦科技機械復合體人造神經網絡
是否消耗2400萬經驗,進行融合
每一個職業知識在知識鏈融合時,經驗消耗會暴漲百倍。
1個職業知識100萬,8個八百萬,4條知識鏈,2400萬點經驗,也很合理,對不。
對個錘子啊
這一日,高某人終于回憶起了當初賭知識鏈流的血淚。
要不是這玩意消耗太恐怖,自己也不至于到游戲后期,才飛升到6級文明,完全跟不上版本更新啊混蛋
這還是建立在自己滿宇宙的賣本子,大賺特賺,做為宇宙氪佬的情況下其它玩家只會更慘。
好在這一世有陣營面板,靠著經營勢力和討好富婆,總算不用這么硬肝了。
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