奎爾將軍很少佩服人,被戈壁沙漠、鋼鐵廢墟、畸形怪物磨練出來的堅硬人格,讓她只認同那些能夠從頭到尾、幾乎全方位無死角壓制住她的存在。
但凡有一絲絲能夠咬住對方的領域,奎爾將軍都會拼了老命的去追趕,追上對方,撕咬對方,然后取而代之。
但這位‘飛艦大師’的操作,卻讓她嘆為觀止。
原來艦團指揮還可以這么干的!這么藝術!這么的優雅!這么的危險!
‘飛艦大師’不動則已,一動驚人,結合玩家和陣營內部的消息渠道,他向10個空間坐標投放了‘星艦大軍’,并在其中五個空間坐標中,抓住了‘千面者軍團’。
然后就是行云流水的艦團指揮,涉及范圍巨大、效果驚人。
仿佛精準的手術刀,切開了一個個恒星系,將一個個納米軍團分割、包裹、殲滅。
千面者們幾乎沒有任何還手之力!
這種狀態,卻是開戰以來,第一次發生的事情。
因為就算是用陣營的尖刀,戰狂機械軍團去硬啃這些納米兵種,自身傷亡也絕對不小。
但是,隨著‘飛艦大師’的操作,雙方傷亡比率簡直難以想象。
那些‘納米殺手’的傷亡數以億計。
而艦娘的傷亡不過兩位數。
這種戰損比甚至驚動了一直在迭代‘戰爭引擎’的杜招娣。
經過視察之后,發現這一次戰術計劃之中,并沒有任何一種陣營之外的軍事科技。
不管是空間弦運兵科技、還是‘零號飛船’本來就有的空間功能、還是艦娘的變形組裝、以及‘深層納米樞紐’的深層模擬。
這都不是什么新鮮的玩意。
甚至都是在戰場上用過的手段。
但話又說回來,既然不新鮮,為什么沒人想過將它們組合起來?
‘戰爭引擎’在進行文明覆滅的迭代計算,那么負責指揮的陣營高層呢?
總不能都是廢物吧?
反過來,如果他們多少有點可取之處,那么比他們都要強的‘飛艦大師’,豈不是真正意義上的戰術大師了?
可惜奎爾將軍不是穿越貨,如果她是從藍星穿越過來的,知道二戰的一種經典戰術‘閃電戰’,怕就不會如此驚訝了。
那些‘裝甲集群突擊’、‘繞過據點’、‘協同推進’等等戰術操作,難道真的有領先一個時代的科技嗎?
無線電、轟炸機、新式坦克,這些古代機械,也不是多么跨文明的科技吧。
偏偏某個小胡子仗著這一套,橫掃了大半個歐陸。
現在的情況也是類似,隨著后勤、軍事武器、種種裝備不斷迭代,按照正常的軍事理論進化,早該出現某種‘經典戰術’的雛形理論,以及在某個關鍵節點出現的名帥。
奈何都從一個恒星系打到了一千個恒星系了,這種軍事人才還是遲遲沒出。
只能說,因為陣營科技進化的太快,導致某些軍事人才的進化,遠慢于科技進步。
不過慢也有慢的好處,比如‘五大師’這一出手,對手完全沒有任何防備。
情報的意外泄露是一回事。
更重要的是,誰又能想到,陣營突然出現了一個戰術奇才,硬生生把‘艦團’使用出了四階武器的效果,先是大規模空間風暴模擬,后來又是維度殲滅。
抵得上兩件四階文明武器了。
而且都是專克納米機械的四階文明武器。
而這一次戰術得手的‘五大師’,信心更加足了。
他甚至大膽的提出,要修改開戰以來,整個陣營的登陸作戰方式。
就是以星球、太空建筑為層層壁障,再以暴兵為后招的,標準的‘先耕后戰’戰略。