虛空遠征其實在某種意義上,跟信息潛海挺像。
都是從一個‘正常信息區域’,進入一個概念上存在的‘信息密集區’。
只不過‘信息潛海’更概念一些,純粹信息構成,沒有一絲物質存在。
反而是虛空遠征,本質上,是跨過‘信息密集區域’,尋找到‘亞次元’、‘亞空間’、‘重物質碎片’。
甚至這些‘目標’都不是遠征的最大目標,在這個過程中記錄的‘時空數據’,才是真正的目的。
這對于宇宙航行、高級空間機械的打造、微觀領域的開發、甚至是生命本源的探索,都可以起到關鍵性的推動作用。
這才是虛空遠征的最大好處。
遠征、再回來,這就是最大的收獲了。
而且,沒人想要撞上‘蟲子女王’這種大運。
從玩家的角度,這個過程就顯得有些無聊了。
視野中的色彩在不斷剝離,先是褪成灰白,隨后分解成無數閃爍的噪點,如同老式電視失去信號時的雪花屏;光線不再沿直線傳播,而是像被黑洞吸引的絲帶,彎曲、纏繞,在視網膜上投下多重交疊的殘影,你伸出手,卻看見自己的肢體被拉長成模糊的色塊,指尖消失在扭曲的空氣中。
聲音變得支離破碎,遠處的對話被切割成無意義的音節,近處的呼吸聲卻像被放大千倍,在顱骨內震蕩;時間似乎被拉長,一秒被拆解成無數個瞬間,你能聽見自己的心跳像慢放的鼓點,每一次搏動都伴隨著金屬摩擦般的刺耳鳴響。
當然,這是在空間飛船的邊緣,才能感受到的異象,一旦進入甲板,那些鋪滿甲板的空間穩定錨模塊就會起作用,將你從這種‘抽象’的狀態中拉回來。
雖說這種體驗很稀奇,但是嘗試過幾次之后,新奇感就沒了。
于是,玩家們就又陷入了百無聊賴之中。
甚至主動在甲板上聚眾賭博起來——船艙里珍貴儀器太多,他們才玩了半圈,就被趕了出來。
“好特么無聊啊。”
不知是誰長吁短嘆。
在這種高密度的空間穿梭過程中,幾乎所有的信號設備都斷聯、失真,想‘上個網’都難。
所以真就無聊到只能打牌了。
之前想象中的上古大戰、文明大戰、虛空邪神、妖魔鬼怪統統沒有出現。
只剩下一群牌友在紅著臉梗著脖子在吆喝。
當然,也不是所有人都閑著無事干只能打牌的。
比如嘀嗒,正相當忙碌,她負責一部分‘能量參數’的收集和分析工作。
又比如說‘馬蹄鐵’,正圍著一位輻射女神打轉,在這種封閉空間中,對方既跑不掉,又不能堂而皇之的打死自己,可不是最好的攻略時機么。
還有一堆人,圍在了緹揚奇身邊打轉,各種痛陳厲害,試圖說服這位馴獸師導師,讓這位導師允許他們收服三階空間生物,以方便探索。
緹揚奇不勝其煩。
至于這個空間船隊的兩個主要領導者,綠皮老星盜和虛空大居者,則在主艦的船長室中,有一搭沒一搭的閑聊著。
本來這位大居者還有點看不起對方,畢竟維爾維的出身相當不咋地,星際海盜,還是當年史瑞克的余孽。
但當真正聊起來之后,他才驚愕的發現,這位老星盜的學識之廣博,從空間理論到宇宙現象,從軍團建設到機械科技,幾乎每一個領域,都無一不精通。
好似他在跟一個百人智囊團聊天一般。