巴斯克的眼神特別好,隔著老遠就發現了一艘海盜船,那該死的骷髏旗它實在是太熟悉了
炮火轟鳴聲再度響徹,哀嚎遍野,滿地凄涼。
在高速航行之下,無論是黑燭船隊的哪一艘船,發現敵人的速度都快的不可思議,基本三四分鐘即能搜索到新的敵人,然后不講理的炮火覆蓋,只有個別時候遇到了一支還算看得過眼的敵對船隊,才會讓老人帶著新人們去練兵,而且不會超過三階。
至于早早就突破了四階的那些人,他們目前唯一的作用就是當吉祥物,想動手想想得了,哪里有臉去和這些新人爭啊,說出去怕不是要被熟悉的同伴們笑話死。
當然,由于他們全都帶了很多新人,既然比不了殺敵,那就比比誰的手下更厲害,沒辦法正面競爭,還不能側面比一比嗎
至于賭注,則是一句“算你厲害”,如此可見,這些家伙現在是有多無聊。
其實不僅是巴斯克率領的煉獄黑罪號,其他副船長也是如此,也就最開始出去游蕩一圈,而后回去繼續負責船員交易的納斯林輕松了一些。
喬洋也回去了,畢竟沒他在場,交易無法完成,他只跟隨深淵黑業號巡視了一圈,順手宰了點海盜和骷髏兵,畢竟手底下那么多精兵良將,他要是還什么事都自己抓才是傻子,不提別的,有這時間玩點有意思的不好嗎
別誤會,就是單純的完成船員交易,這種根基越發雄厚并且飛速提升的感覺著實令人沉迷。
海上的風景總是變幻莫測,原本的高溫艷陽天轉瞬間就黑了下來。
烏云追日,黑風怒號,海面上洶涌的浪濤讓人們惴惴不安。
此刻距離任務開始已經過去了五個小時,游蕩在這片死亡禁區的船只并不多,除了正在四處獵殺的黑燭船隊,就是偶爾會刷新出來的敵對船只,然后很快就會被發現定位,接著重復起初的那一幕,炮彈洗臉,擊沉打撈,也不能說沒有挑戰性,但的確無聊了些。
最多就是遇到合適的敵人時,炮手以外的新船員們上前接弦白刃戰,有至少三階的老船員帶著,連受傷都不太容易。
另外,有了并肩作戰的經歷,大多數初始忠誠度合格的怪物船員們也對這里有了歸屬感,后續忠誠提升的很快,尤其是單純的食人魔以及天生就適合成為奴仆的狗頭人,它們的忠誠度甚至出現了跨越性的提升,僅僅半天不到的時間里,居然就出現了死忠。
當然,能有這樣的改變主要是認清了真實的世界,它們一直固步自封,生活在這片島嶼上,每天要干的事情不是狩獵就是生孩子,身為最強者的首領都不過兩三階而已,但這種級別的強者,無論是哪艘船上都有不少。
承受不住落差的早就死在了凌晨的掃蕩中,活下來并選擇投誠的全都是有點腦子的,不多,但多少有點,這就足夠了。
此外就是那些想要在任務中多拿些積分的新人船長們,他們連靠近里伯斯港的想法都欠奉,離得遠遠的,生怕被“解封”的喬洋給當成大禮包刷了。
人家喬洋巨佬早就說了,靠近者死,霸道歸霸道,但人家有說出這句話的實力,要是因此被人家干掉,導致強制下線也怨不得誰,主打一個咎由自取。
除了這些用來給船長積分的敵對船只,有時也會有中立船只出現。
這些中立存在往往都是商船,也是特別提示中的智慧生物,船長們可以和這些人進行交易,從而獲得補給,以此繼續維持高強度的戰斗。
如果一些船長足夠幸運,還能在這些商船船長手中接到任務,有尋寶,有戰斗,或是運送貨物之類的,報酬豐厚,只要順利完成,就能一舉獲取大量的積分,通常干掉好幾艘骷髏穿都拿不到這么多積分,所以這就成了許多實力不是特別強的船長更為青睞的選擇。
這種商船算是隱性福利,善于利用的話,也能在規則之內獲取大量的積分,這對于未來的發展大有裨益。