裝備和奇物是個人獎勵的大頭,每樣都挺有用,遲早能派上用場,但不論如何,這些東西都是外物,真正能夠永久性轉化為個人實力的還得是各項專長以及品質不低的稱號。
喬洋體內重新形成的完美循環便是來源于這些新增的專長,更準確地說,是來源于專長背后蘊含的超凡之力,完整的領域和領域雛形互相勾連,無時無刻推動他的生命層次向著偉大前進。
尤其是在他的陣營徹底偏移至邪惡陣營后,很多只有邪惡陣營才能領悟的專長也向他打開了大門,獎勵中的很多專長就是證明。
比如背景專長禍亂之源和靈魂收割者,這些都是邪惡陣營中耳熟能詳的專長,基本上每個游走在黑暗地帶的存在都聽說過如何獲取這兩條專長的方式。
前者需要親手主導一場超過百萬人口級別的大規模死亡,這條專長可以為擁有者帶來一點世界傳說度還有一百點的威嚇技能加持,同時還能享受到很多隱性好處,大多數邪惡陣營的存在都會懾于你的威名,從而為你帶來一些意料之外的東西,可能是不為人知的情報,也可能是自愿追隨成為你的仆從。
但同樣的,在守序陣營以及善良陣營存在的眼中,你就是十惡不赦的家伙,這個世界容不下如此骯臟的存在,會付出極大的代價找到你,然后將你羈押,最后送你上刑場,在他們的神靈光輝下送你永登極樂。
這幫家伙就是這么無聊,明明人都逮住了,一刀砍了多干脆,非要多此一舉送到刑場,不管是為了釣魚也好,還是為了心中的信仰也罷,他們總會因為這種事鬧出更大的亂子,各種慘痛的案例不勝枚舉,不提也罷。
至于他們會派出什么層次的強者追殺你,完全取決于你究竟直接或間接導致了多少智慧生命的死亡,大多數擁有這條背景專長的家伙不是死于無窮無盡的追殺,就是成為了邪惡陣營中最頂級的那一批強者,影響深遠,哪怕是敵對者對其恨之入骨也沒辦法輕易動手。
而特殊專長靈魂收割者的獲取方式相對來說簡單一點,直接或間接毀滅超過一萬道完整的靈魂即可。
毀滅靈魂并非難事,一個人在死亡后,他的靈魂不會立刻升入神國或是被冥河收走,而是能在物質位面繼續徘徊一到三天,也就是最常見的游魂,沒有殺傷性,沒有明確的意識,非常無害。
這個時候若是受到一些特殊影響,靈魂也有概率變成怨靈,假設這家伙生前還是一位施法者,沒準還能轉化為更稀少的靈巫。
但不論是何種存在,它們的本質都是靈魂,物理傷害無效,能量傷害加倍,幾滴純度尚可的圣水就能干掉一只三四階的怨靈,美其名曰凈化,實際上就是毀滅。
之前在任務海域,不管是直接還是間接被喬洋徹底泯滅的人不知凡幾,能拿到這條專長自然算不上意外。
掌握靈魂收割者專長的存在對魂體的殺傷默認增加100,同時可以通過物理手段傷害到靈魂,算是對靈魂專攻,當然,那些正派人士同樣會對掌握者抱有敵意甚至不講道理的動手,不過相比于禍亂之源帶來的負面影響就好多了。
此外,個人獎勵中最讓喬洋感到欣喜的其實是死亡行者,這是傳奇級別的背景專長,也是邪惡陣營的頂級殺戮背景專長,能永久提升三點意志屬性,并且可以免疫絕大多數惑控類能力,這其中甚至包括了九環法術乃至一些低級神術,要求是親手殺死一千個實力不低于自己一個階位的敵人。
喬洋對自己有沒有達到要求已經記不清了,但死在他手里的人那么多,應該是夠了,再加上之前沒有徹底偏移到邪惡陣營,現在終于是符合了要求,這可能也是無盡海直接獎勵傳奇專長的原因。
傳奇背景專長死亡行者
你親手創造了無數殺戮,你早已習慣鮮血和死亡,殺戮帶來的美妙令你沉醉其中,你從不恐懼死亡,早已經有成千上萬的生命在你手中消逝,終結生命對你而言就像是吃飯喝水一樣簡單。無論是常態還是戰斗,你永遠保持著殺戮本能,這會導致你對敵人不會有絲毫的憐憫,即便是高等惑控法術甚至是低階神術都不能對你造成任何影響。意志屬性永久3
值得一提的是,來源于無盡海規則獎勵的專長都是有跡可循的,哪怕是破紀錄的獎勵也是如此。
就比如喬洋先前剛弄死了好幾千萬人,那獎勵內容就不可能出現限制善良陣營才能掌握的專長或是稱號,真要是給他下發諸如救世主光輝使者之類的背景專長才是離了大譜,地獄笑話了屬于是。