鋼鐵意志為喬洋了額外兩級意志豁免加值,輔以他自身本就擁有的各項優勢檢定,他現在的意志豁免高達三十七級,這是個相當可怕的數字,因為這意味著世界上九成的惑控類法術在他面前都會完全失效。
現在能通過惑控類能力影響到他的,要么是司掌相關神職的神靈,要么是那兩個盤踞在九獄和深淵的婊子,一個欲魔女王格萊希雅,一個魅魔女王美坎修特,至于還有什么其它途徑,抱歉,他喬某人見識短淺,認知有限,有本事貼臉把他魅惑住。
當然了,單純的鋼鐵意志專長并肯定沒有這么厲害,主要是喬洋本身就有不低的意志豁免等級,真以為他那高達二十六的意志屬性是開玩笑的,此外就是稱號與專長帶來的各種優勢檢定加持,才會堆出如此高的豁免等級。
專長的作用相當于一把鑰匙,把他積壓的潛能盡數展現出來,舉個例子,就是積蓄龐大的能量找到了宣泄口,勢能轉化成了動能,從而牽動了一系列的后續變化。
同理,頑石強韌也是如此,為喬洋帶來了額外兩級的強韌豁免加值,他如今的強韌等級總和為三十二級,具體表現程度就是心臟被捅了個對穿都死不掉,腦袋掉了也能接著戰斗,重傷狀態下也能發揮出百分百的實力,這就是高強韌帶來的好處。
神靈之所以難殺,就是因為無論是神性,神格還是神職都能為其極高的強韌加值,別看喬洋現在的強韌等級不低,但和最弱的神靈相比仍是差了一籌。
和意志不同,強韌屬性不會表現在面板中,但卻是實力組成中不可或缺的一部分,與之并列的還有幾種特殊屬性,分別是反射,防御等級和速度。
反射受到敏捷屬性的直接影響,同時一些專長也能一定等級的額外加值,就比如他現有的戰斗反射以及反射閃避,合計為他提升了五點額外加值。
這項屬性了危急時刻的本能應對,反射屬性更高的存在往往能在戰斗中做出許多不可思議的反應,并以此取得優勢乃至勝利。
然后是防御等級,這項屬性還細分為兩種情況,并分別影響不同時候可能會承受的傷害。
這兩種情況分為措手不及狀態下的防御以及接觸式攻擊的防御。
前者是個體被突襲時做出的防御應對,這項數值越低,實際情況下受到的傷害也會越大。
不過護甲可以有效提升該防御等級,尤其是重甲以及鐵罐頭一樣的全身甲,在全方位的防御保護下,就算在沒有防備的情況下也不會遭受太大的傷害。
接觸式攻擊則是另一種防御方式,常見的有刀劍,拳腳,以及碰撞,防御成功率比猝不及防狀態高了不少,同樣受到護甲等級的加持。
這二者加在一起計算整體防御等級,算上護甲帶來的加持,喬洋的防御等級同樣不低,正好三十五,大多數攻擊都無法破防。
最后就是速度,這個基本上是恒定的,除了長途跋涉外基本用不上,而且也沒什么辦法提升,另外根據種族和職業的不同,還各自不一樣。
比如人類就是六十,半身人和侏儒是七十,獸人是五十,職業者中法師比較慘,只有四十五,但野蠻人就很叼了,基礎速度九十,在獲得一定的職業等級后跑的和馬一樣快。
在很多標準職業者小隊中往往會出現有趣的一幕,在全速趕路時,其他成員要么有坐騎,要么有別的狀態加持,只有野蠻人不一樣,他們在地上跑,兩條腿都快跑出殘影了,速度不僅不慢,甚至能和最前方的游蕩者一起偵察敵情,主打一個肉身成圣。
唯一能與之相比的,估計只有武僧中的獨特分支苦行僧了。
這群為了磨煉自己不惜付出一切代價的瘋子近乎全能,尤其精通拳腳,意志更是強大,就比如喬洋現階段才掌握的鋼鐵意志,只是苦行僧的基礎專長而已。
這些大多是關于豁免相關的屬性,也是職業者的軟實力構成部分,沒法直接觀測,但沒有人敢不重視,真正的強大應該是完美無缺的,任何短板都是致命弱點,這么說或許沒什么直觀的感覺,舉個例子,魂蛆蟲母