枯萎光環則是給不死者增添類似凋零之光的效果,但整體表現要比后者還要差一些;
磨牙之石算是比較不錯的特性了,它是死靈法師用自身法力和負能量凝結成的一塊石頭,能極大地增加和血族的好感。
大部分獲得磨牙之石的死靈法師都走上了青云之路,畢竟血族是不死者里少有的個體戰斗力強、智慧又不低、還懂得合作的單位了。
然而這三個特性在靈魂投射面前都是黯然無光。
“靈魂投射你的靈魂能離開肉體,隨后肉體進入失神狀態,在此狀態下,你將獲得以下特殊性質
你的靈魂可以在此時遨游附近的世界,飛行速度相當于你步行的兩倍,并獲得透視、穿墻、對凡人隱形等能力;
你的靈魂和肉體同時獲得針對揮砍、刀刺等物理傷害的高額抗性;
你可以在靈魂狀態下施法,并免去施法動作和媒介,當這個法術是死靈法術時,你還將獲得“免材施法”的能力;
你可以嘗試對任意目標進行附身,但最好是死物,在靈魂不夠強大之時,任何一次對活物的附身都算得上是火中取栗;
在靈魂離體之時,你將持續的消耗靈魂能量,除非能回到你的肉體中進行休息。
你也可以制造一些足以容納靈魂的容器,擺在你的身體周圍,作為休憩之所。
但不論如何,你的靈魂投射時間不能超過一小時,最遠距離不得超過肉體的70米;
你在靈魂形態下擁有“顫栗形態”,當你施展此形態時,所有凡人都將看見你,并陷入莫大的恐懼之中。
施展完顫栗形態后,最多三分鐘,你就要返回肉身,否則有無法回歸的風險。”
盡管存在種種限制,靈魂投射仍然是高級死靈法師所能掌握的最強特性之一。
也不知道是馬修的運氣好,還是死靈之夜的表現太過加分的緣故。
這個特性無論是用來偵查、打架還是算計都強的離譜。
而在法術方面能起到類似效果的,同級別只有12級的“魔魂壺”了,但魔魂壺的效果僅僅是靈魂投射的15不到。
所以馬修相當滿意。
更何況兩個新能力也很不錯。
“墓碑制造你可以制造一塊塊供不死者歇息的墓碑,在墓碑附近,它們能更快地恢復傷勢、更好地汲取負能量、并大大地提升潛在的忠誠度。
長期在墓碑附近休息的不死者,將有較低的幾率轉化為精英模板。
你也可以引爆墓碑,后者可以視為能同時滿足“最后一舞”和“尸爆術”條件的單位。”
“死亡沖擊波你可以朝著一片巨大的扇形范圍發射出恐怖的負能量沖擊波,該沖擊波具有強大的擊退、擊倒以及震懾的效果。
被沖擊波命中的敵人將承受“重傷判定”,判定成功后至少被吸走一半生命;
即便判定失敗,被沖擊波命中者仍需損失五分之一左右的生命。
每日可使用二次。”
這兩個能力一個是后勤輔助能力,可以提高不死者的待遇;
另外一個則是罕見的aoe技能。
沖擊波所的范圍傷害一直是馬修所欠缺的。
死靈學派的法術博雜無比,但負能量向來以點對點爆破著稱,群攻的極少。
這個能力極大地彌補了馬修的短板。
他的心情越發愉悅。
“總算沒有白白浪費一夜的口舌”
均衡使者的兼職和高級死靈法師的進階令馬修的實力暴漲。
他相信只要給自己一段時間熟悉能力,即便以三階之身,也能輕松干掉不少四階的敵人。
畢竟在這個世界里,等級這玩意兒只排在五大實力構成要素的末尾。
其他四大要素在馬修心中的排序如下
領域、人脈、裝備包含道具、能力。
領域是最重要的,它是傳奇之道的萌芽,也是訪問世界真相的鑰匙,在打架的時候也能給你很大的幫助;
人脈次之,在馬修看來,能通過搖人解決的問題那就不是問題。
裝備和道具代表了財力,有錢其實也能解決很多問題。
洛蘭就是一個活生生的例子。
至于能力和等級,反倒是最不重要的。
粗略掃過各項提升的具體描述。
馬修的心情漸漸忐忑起來。
接下來。
就是見證人品的時刻
“提示是否召喚新的死靈召喚物
召喚生效中,請稍后”
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