這又是一個大坑!
蛋你能做出第一個燧石手斧,并獲得木材的時候,別以為就脫離苦海了。很快你就會發現,砂礫地獄并沒有結束,它還將長期陪伴你。
因為木質工具中,只能借由工作臺做出粗木棒,木鏟,木鋤,額……沒了。
很合理,因為你不能用木頭做成鎬子的形狀,然后說它能挖掘比木質堅硬很多的巖石。木頭砍木頭也不現實。木質工具只能挖掘泥土和沙子。
同理,你不能把木材削成劍的樣子,然后用他去砍人。這種木劍的攻擊效果簡直就是笑話。還不如不削,直接做成粗木棒來得好。
所以,木質工具提升并不大,還得在砂礫堆中找夠27顆銅粒,合成三塊銅錠,才能做銅鎬開始挖嚴石和礦物。
這個過程運氣再好,也產不多要半個月。這還是獲得木質工具之后可以提升各方面的效率。
就這樣,伴隨史蒂夫的,就只有嚴石坐在墻角,時不時的發出輕微的呼吸聲,以及,動手撥動砂礫時,一些細碎的沙沙聲。
哦,還有外面喪尸“餓~餓”的哀嚎,骷髏走動時清脆的骨頭敲擊聲,還有熟悉的“嘶嘶”。
等等,怎么這聲音越來越多,越來越近了啊。怎么還聽到了一些挖掘泥土的聲音,不妙了喂!這些喪尸已經嗅到活人的氣味了。
外面動靜這么大,就連睡得死死的嚴石也被驚醒了:“怎么了,時間過去了多久。”
史蒂夫沉聲道:“現在估摸著月亮應該在正上方,夜晚才過去了一半。而它們已經找上門來了。”
你為什么可以這樣淡定,這要是挖通泥土就玩完了。
相比史蒂夫的淡定,嚴石慌得一比。
可以這樣說,現在的什么喪尸,寄生蟲之流。甚至是惡心的畸形怪胎。在人們心中,已經是逐漸缺失了那種原始的恐怖。
所謂恐懼,是之人們在面對某種危險的情景,企圖擺脫而又無能無力時。所產生的擔驚受怕的,一種強烈的壓抑情緒體驗。
然而現在雖然喪尸們的種類,各種惡心造型的怪物算得上是百花齊放,枝繁葉茂。但是他們其實已經失去了作為怪物的尊嚴。游戲中不能嚇到玩家,影視作品中更是讓觀眾評頭論足。作用僅僅是被玩家或者主角虐殺的小怪。
甚至在一些作品中還出現了萌系喪尸,以及用于奇怪特殊功能的喪尸。恩……熄火,別開車。
這已經無法再讓人們產生那種強烈的情緒體驗了。
但是現在,嚴石有幸(或許是不幸)再次體驗到了這種原始的恐怖。當喪尸在家門口轉悠,發出陣陣無意義的嚎叫,并且在嘗試闖入時,任誰來都能體驗到這種船新的恐怖感。
現在,就是一些方塊狀的喪尸,都能帶來極致的恐怖感了。