這就是音樂天賦之中的感知力和識別力。
這是最重要的天賦,如果沒有這個天賦。
那你就算再努力,也很難達到行業的巔峰。
其次就是音樂表現力了。
同樣的樂譜,不同的演奏家能演奏出不同的風格。
有的溫婉,有的輕快,有的沉重。
能否用曲子將情緒傳遞,讓聽眾沉浸其中,就是表現力高低的區別。
有的演奏家,技巧是好,水平是高,聽起來也好聽,但就是沒有感情,難以讓聽眾代入感情,掀起波瀾。
這就是表現力低下的表現。
這個加成,對于整個音樂專業的學生而言,都無比重要。
然后是樂器學習能力10。
這一條不同多說。
對于學習各種樂器的學生而言,無疑是能極大的加成。
能大大縮短學習時間。
最后就是聲帶自我恢復能力,這一條加成,顯然是為美聲班,歌手班的學生準備的。
對于這些班級的學生而言,嗓子就是一切,必須好好保護。
曾經港島有一位歌手,在當時人氣比各大天王還要高。
結果半截嗓子不行了。
就此逐漸淪為路人,巨星之路中途崩殂
而流行天王奶茶腹肌小王子,如今人到中間,演唱會也只能將以前的歌曲降調演唱。
因為嗓子已經撐不住了。
但也因此被不少粉絲批評。
由此可見嗓子對于一位歌手的重要性。
而讓音帶擁有更好的自我恢復能力,無疑是能延長歌手的演藝生涯壽命。
這個天賦要是傳出去。
估計全球無數歌壇巨星,都得求著進入星辰學院學音樂。
看了一遍之后。
葉辰對于音樂專業的加成,也非常滿意。
在這樣的加成下。
自家學院音樂專業的學生,必然不會寂寂無名。
而是能在音樂節闖出一片天地。
最后就是游戲制作專業了。
“雷電法王設計能力10,邏輯能力10,美學鑒賞能力10,編程學習能力10”
葉辰看著游戲制作專業的特殊加成。
對于雷電法王這個名字,非常想要吐槽。
玩游戲的要被電,那做游戲的要是被送過去,怕不是得被電死。
因為對于游戲制作不太了解,所以葉辰對于這些天賦加成的重要性,也看的不是很清楚。
比如設計能力,應該就很重要。
因為對于游戲而言,設計能力貫穿始終。
要設計游戲的類型,設計表現形式,設計背景故事和劇情,設計節奏,設計各種怪物,設計戰斗方式,設計游戲內的貨幣發行
可以說,設計能力的重要性,貫穿游戲制作的開始到結尾。
而邏輯能力,也是重中之重。
因為如果邏輯不足,就會導致故事劇情漏洞百出,前言不搭后語。
而代碼腳本什么的,也需要邏輯,否則bug不斷。
而數值設計也得有邏輯。
不然無論是怪物強的離譜還是怪物弱的離譜,都會影響玩家的體驗感。
總而言之,游戲甚至是比漫畫電影都更在乎邏輯的。
緊接著便是美學鑒賞能力。
這就不說了。
游戲的表現力是最重要的,游戲再好玩,畫面難看的要死,那也會先天篩選一部分玩家。
可以說,游戲好不好看就是游戲能否火爆最重要的因素。
最后就是編程學習能力。
制作游戲,自然是要學會編程的。
游戲里的大多數互動,都要靠編程來實現。