當然,玩法也不只是這么簡單粗暴。
對方老的來了,主角能打過的話可以殺對方。
打不過的話可以求饒。
如果主角體質正好適合對方的功法,資質也符合對方的要求。
甚至可以認干爹化險為夷,從而進入大宗門,少走二十年彎路
而學生們還設計了豐富的道侶系統。
主角可以送禮物得到女修士的好感,慢慢積累,最后成為道侶。
但也可以在女修危險,得到傳訊消息的時候,趕去救援對方,得到好感。
甚至可以將對方打個半死,威逼利誘。
每個女修都有不同的性格,所以攻略方法也不相同。
甚至連有道侶的,都可以想辦法干掉對方的道侶,然后
只能說學生們策劃的這個游戲,自由度真的相當高了。
在這個游戲里,你可以做一個好修士。
朋友遇到危險后,你去救援。
宗門遇到危險后,你誓死不退,守衛宗門。
但也可以擁有靈活的道德底線。
朋友遇到危險狀態不佳向你求援。
你主動跑去干掉朋友,搜刮對方的資源。
宗門遇到危險后,主動投誠敵人甚至當帶路黨,背叛宗門進入更大的勢力
甚至還可以在宗門內部找機會殺長老,殺宗主。
一步步的走到最高峰。
簡而言之,這就好像一個真實的修仙游戲世界。
游戲制作者只會把這個游戲做出來,但不會強制要求你,告訴你該怎么玩這款游戲。
而是讓你想怎么玩就怎么玩
就算是葉辰,看著劇情介紹都有些心動。
忍不住想要體驗一番。
aaaatdivtentadvaaaa這兩個項目成本都不算高,玩法還這么有意思。
同時修仙也是華夏的傳統文化。
自然輕易通過了審批。
端游還有個武俠項目。
類似于遠古時期的流星蝴蝶劍,不過引入前段時間火爆的大逃殺模式。
星辰學院游戲制作專業的老師也很喜歡這個項目。
為此甚至買下了流星蝴蝶劍的版權,以及那款游戲的版權公司。
讓學生們可以自由創作。
而除了端游之外。
手游項目也有兩個。
一個名為蛋仔派對。
主角跟朋友們成為萌萌的蛋仔,在游戲里做活動,闖關之類的。
這是一款輕松向的休閑手游。
雖然如今國內手游項目,重肝重氪,不少游戲玩起來都跟上班似的。
一天不打卡,不上線完成任務,參加活動,就得被對手遠遠拉下進度。
但輕松向的休閑手游,也有不小的市場。
比如連連看這類的游戲,簡直是經久不衰。
所以學生們也想要嘗試一番。
而另一個手游,就讓葉辰覺得有點意思了。
是在外界都頗有名氣的,游戲策劃班學生裴謙策劃的游戲。
裴謙原本是打算制作一款端游的。
他計劃做一個集寵物抓捕,養成,模擬建造,v,ve為一體的端游。
不過裴謙覺得現在玩端游的人,遠不如玩手游
的人多。
在賺錢方面,手游更是絕對的大哥。
而端游已經是明日黃花,開始走下坡路。
所以裴謙不帶一絲猶豫的就把項目改成了手游。
雖然名字叫做裴謙。
但裴謙只想賺錢,不想賠錢。