他這次北上是因為從黑塔的老朋友那里得知千臂之神三枚金幣之一的下落,傳言當年三枚金幣曾經一起出現在帝國。
又聽說后來其中一枚被皇帝的侍衛帶走,然后下落不明。
皇帝侍衛為什么會帶走金幣?在他帶走金幣之前金幣屬于誰,沒人知道.........
經過層層查證,歷經千辛萬苦,伊索大師終于找到蛛絲馬跡,當年那個帶走金幣的皇帝侍衛居然在奧修公國成為領主。
封地在北方一個叫做高林的小鎮,這讓他驚喜不已,這可能是他離那些神秘生物最近的一次,他絕不會錯過這次機會。
根據各種記載整合,他可以確定金幣的樣子,正面應該有三支手臂,分別是拳頭,手掌,和食指中指三種不同手勢。
伊索大師一開始怎么都想不通,為什么千臂之神,陰影和詭計的魔神在他的“神之器”上會有這三種圖案呢?
直到他今天看了這本流浪漢祖先的記載才明白,這居然是一種遙遠東方的簡單游戲!
代表著石頭、剪刀、布匹,三種手勢互相克制,最終連成一個完美的循環。這不正是“詭計”的完美代言嗎,不用力量擊垮對手,而是靠猜測揣摩對手的心理。
難道千臂之神的影響甚至蔓延到遙遠的東方?
伊索大師越是研究就越覺得這三種手勢深不可測,讓他忍不住研究。
他在貝爾格萊的時候經常找人玩這個游戲,因為它簡單易學,所有人都一教就會,可玩起來之后就一點都不簡單。
他經過無數的嘗試和積累慢慢發現,和男人玩的時候他們傾向于一開始出石頭,似乎代表他們心中進攻的**。而女人則更加偏向一開始出剪刀,跟她們的心理一樣脆弱而缺乏安全感。
接著他發現如果第一次輸了,那么接下來出能夠打敗上一次玩家出的手勢的手勢會更加容易贏取游戲,大多數對手都下意識以為以不變應對變化是一種好的策略。
如果你贏了,下一次使用不同手勢獲勝的幾率更高。
這簡單的游戲一直在驅使和教育他猜測對手的心理,分析對手的心理,用詭計去擊敗別人。
因為不管是強大的騎士還是拿不起劍的孩童或者是像他一樣厲害的法師,在游戲面前都是平等的。
伊索大師不由得嘆服,這大概就是神的智慧吧,引導和驅使人們不知不覺間進入它想要的思維模式。
他已經迫不及待想要見到傳說的金幣。
“當三枚金幣齊聚,世界之門將會開啟,陰影和詭計之神降臨人間,實現祈禱者的訴求。”有古籍是這么記載的,伊索大師想不計代價集齊三枚金幣,或許還很遙遠,但有了第一枚之后剩下兩枚也不會遙遠。
“我們再走快點。”想著想著,伊索大師忍不住催促兩個騎士道。
兩個騎士無奈對視一眼,然后跟上伊索大師的速度,這已經是他們第三次提速了.......