“但問題在于,裝逼者仍然各自裝逼,難以擰成一股繩。這中間原因很多,有主觀有客觀。最客觀的原因,在于裝逼者法案本身有強力限制。規定裝逼者不能抱團,具體來說,不能成立公司,一個公司如果一旦出現三個以上的裝逼者,則其中一人必須辭職,甚至聚攏資金都屬于違法的。”
“當然,裝逼者法案本身就沒多少人聽過,實際過程中有很多空子可以鉆。但即便如此,想要讓裝逼者聚集起來,仍然相當困難。如今的社會,個人實力再強,在專業團隊面前終究渺茫。但很多裝逼者仍然熱衷于個人裝逼,實乃自娛自樂。”
“我們不以經濟作為驅動,更不可能以命令的形式來號令其他裝逼者。如果再這么一盤散沙,所謂裝逼也終究淪為笑柄。想要將裝逼文化遍及地球文明,想要破除黑暗森林,都是天方夜譚。”星空開拓者談完,一陣嘆息。
屋內又是一陣沉默,諸葛村夫輕搖羽扇,認真思考。兩個女孩舉著手機認真拍,但表情卻逐漸變得像地鐵老人
“裝逼的本質,是文化的問題,”諸葛村夫終于開口,“文化的問題,最好的解決方式,仍然是從文化入手,這既不易損傷過大激起反彈,也不易毫無效果淪為形式。”
“想要解決文化問題,可以回看歷史。當年新文化運動,白話文取代文言文,靠的是什么有很多,但其中一條不可忽視,那就是。而如今我們也是類似,只是眼下娛樂形式更多,游戲或許是一個不錯的形式。”
“游戲”星空開拓者微微疑惑,“你想讓我們制作游戲”
“裝逼者內,從建模到音樂,從程序員到黑客,真要做游戲,應該也是不難的,”諸葛村夫回答,“而一旦游戲成功,對他們來說本身就是一個很好的裝逼機會。甚至說,一群游戲開發者如此裝逼,本身就是游戲的優質廣告。”
“話雖如此不錯”裝逼者還有疑慮,“我不否認有四五個人就制作成的優秀游戲,但這幾乎算的上是特例。一般來說,我們這些臨時拼湊的人,即便個人實力再強,也不可能一上來就卷過那些大廠的。”
“不錯,游戲市場競爭極其激烈,有目共睹。但有一條賽道,卻幾乎無人問津。也只有一些個人或小工作室會染指,還得偷偷摸摸的。”諸葛村夫回答。
“是什么”
“黃油”
裝逼者“”
“這是一條沒有多少經濟利益的道路,這也是所有大廠不可能選擇的道路。但裝逼者不在乎經濟利益,自然可以嘗試。天下色批,浩浩湯湯,前景廣闊,星辰大海,難道裝逼者無意于此嗎”諸葛村夫問。
“但這好像是犯”裝逼者不由有些尷尬。
“呵呵,”諸葛村夫淡淡一笑,“恕我直言,很多東西源于經濟問題。如果真的不要錢呵呵”
“可是這”裝逼者顯然還在猶豫。
諸葛村夫湊近細說“先做三年黃油積累技術,然后你有了技術有了人,可以繼續在人大代表會上裝逼,倡導由國家主導的游戲產業,我們有央視,卻沒有央戲游戲的戲,為什么不外乎沒有技術,沒有人才,做出來太拉胯也是遭人嗤笑,順帶上層不會玩游戲等等。”
“但如今有你則不同,以你來牽頭,發動裝逼者法案進行裝逼。成功,則國家沾光。失敗,誰會相信國家會有裝逼者這種東西肯定是你自己背鍋。于國家而言,是一個有勝無敗的賭局,沒道理不同意。游戲如今已經成為很多人日常的一部分,國家難道想完全放棄這一領域么再者說,有了國家級游戲,對其他大廠來說,也算有一個標桿,知道角色可以露多少,什么東西不能寫,也算有法可依。”