……
恐懼杜絕人的一切想法,誘惑限制人的一切想法。
想要理解類似的神國陷人并不難,
例如說:某個熊孩子非常調皮怎么管都管不住,你要讓他安靜怎么辦?直接丟有王者榮耀,吃雞之類程序的手機給他,就能限制其所想所行。
這時候呢,趁著他打手游,你就是把他腿綁著,背貼在墻上他都不反抗。
半神思維轉移這種事情,必須要在感知中制造誘惑牢籠、恐懼枷鎖,來束縛住其多余的思考。
但凡其感知判斷出虛假。思維中有虛擬世界無法束縛的思考,那么幻境就做不到催眠大腦死亡,大腦不死亡,也就完成不了意識轉移。
……
根據夜告鳩的經驗主義。
美酒,財富,美人,這些在半神的半神格中都是極好模擬的數據,且能夠有效限制住人的思維。
美人,熾白拉著手,讓她幫自己點鞭炮,貌似呢,注意力一開始就沒在其美貌上,更在乎有一個能和自己一起瘋的家伙。
財寶,熾白掂量了一下,感覺一下金屬的質地后,開始朝著地下摩擦,觀察其內部的金屬劃痕,然后捻起碎屑,跑到火焰旁觀其融化的反應;
無上權力的王座,萬人的奉承,話說能宅在實驗室里的技術員,有幾個在乎這個。
熾白:“這個超大的,超特效的世界,簡直是游戲宅的天堂。能在這樣物理引擎的大型世界中遨游,機會不多,嗯,在這里浪一把唄,反正很快都能看出來假的。
于是就這樣。
從冰山世界,逛到大海漂洋,從地底熔巖島嶼,體驗到了天空云城;
玩膩了冰山,沒嚼到冰塊凝結的纖維,寒冷暗示不斷減少,冰山倒塌;
玩膩了大海,沒發現嗆水和在水流中的渦流,水流暗示只是簡單的線條,大海副本停機;
至于天空,真實龍衛兵沖了無數回的熾白,一上手就覺得,很多氣動性沒有模擬出來,幻境根本沒形成;
而在熔巖池邊跺了跺,輕如水一樣的熔巖,沒有體現出熔巖的密度;
場景不斷的變化。
熾白:“唉,不要玩不起,這場景嘛還可以改進,不用老換呀!還沒徹底把bug試出來呢!”
……
雖然上述都有瑕疵,但是比二十一世紀某些游戲好多了,是非常,非常值得去體會的。而且找bug,利用bug搞事情,也是一種游戲的樂趣,不是嗎?