黑屏前最后一刻,顧幾好像聽到了爆炸聲。
他撐起身坐在床上,轉頭看向窗外傾沐而來的陽光,一切宛如做夢。
“不知道經典關卡能否像現代關卡一樣,映射現實”
顧幾也看過不少時空穿越類的作品,抱著好奇,還是掏出手機搜索了下“1943年巴斯夫工廠爆炸”的關鍵詞。
根據事故應急處理技能自帶的歷史事故經驗,他不記得1943年巴斯夫有過如此重大的爆炸事故。
果不其然。
搜索引擎跳出來的第一條,是2016年的巴斯夫集團爆炸事故,繼續往下翻,還有1948年的巴斯夫路德維希港爆炸,以及1921年的巴斯夫奧堡爆炸。
翻來覆去就只有這幾條信息。
就在顧幾懷疑事故會不會是游戲虛構的時候,一條“歷史上發生過哪些慘烈的工業生產事故”的標題,瞬間吸引了他。
點進去一看,里面有一位答主專門講述了巴斯夫工廠的爆炸歷史,其中有一條,赫然發生在1943年
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1943年7月28日,路德維希港生產基地發生槽罐爆炸,罐內裝有165噸的丁二烯和丁烯混合物8020,爆炸造成60多人死亡其中至少15人為強迫勞工,將35000平米的區域夷為平地。
爆炸的沖擊波又引起了該區域內的其它化學品泄漏,形成大面積的毒氣云,由于爆炸發生在二戰期間,我們對這次事故的了解并不多。
還真有。
看來是因為戰爭的原因,記載很少
顧幾本想聯系一下這位答主詢問更多的事故細節,結果發現對方貼心地附上了新聞來源,正是巴斯夫官網的公司發展歷史。
網頁語言只有英文和漢斯文兩種,也難怪夏文關鍵詞搜不到。
通篇瀏覽下來,前半段基本與答桉一致。
可后半段提到了“由于人手不足,政府召集志愿者幫忙,總計近千人,并冒險采納一名漢斯軍官的建議,使用濕帆布與空中灑水,徹底解決掉事故后續風險。”
顧幾手指輕輕滑動屏幕,反復觀看了兩遍,鼻翼微微擴張,直至童孔放大。
真的發生了
志愿者、漢斯軍官、濕帆布、空中灑水,所有救援細節都一模一樣
“難道我真的改變了歷史”
顧幾不敢相信危機處理游戲竟然具有如此強大的能力,既能預測近幾日將要發生的未來,又能回到過去改變歷史,簡直無敵。
如此一來,他豈不是有機會回到阿聯酋飛機失事前,挽救老爸甚至整架機組乘客的性命
當然。
這個念頭只是一閃而過,他也沒有過于樂觀。
因為“祖父悖論”的bug很難解釋,萬一游戲系統所謂的“回到過去”只是類似前目的地、環形使者那種補齊時間線的操作,那么父親墜機的結果就無法改變了。
換句話說。
不是改變歷史,而是補全歷史。
正因為他回到過去,才會產生巴斯夫爆炸只死亡60幾人的結果。
顧幾越想越覺得后者似乎更加合理。
倘若是改變歷史,按照他未穿越前來推算,35000平米的爆炸面積外加毒氣云襲擊,在沒有頂尖化學家、危機處理專家在場,死亡人數鐵定超過二百以上,甚至會引發全城危機。
如此巨大的事故,早就超過1948年巴斯夫爆炸規模。
可他進入關卡后腦海中只記得48年爆炸,不記得43年爆炸,這就前后矛盾了。
弄清了經典關卡映射機制。
顧幾又繼續搜索“赫爾曼”、“盧卡”等詞匯,想看看他扮演的角色以及同伴最后的結局如何,有沒有在那場空襲中活下來。
只可惜。
查人名的難度要遠高于公司。
連世界級化學集團的戰爭歷史記載都只有只言片語,更別提這些戰場上的“無名小卒”了。