顧幾頓時來了興趣。
的確。
正如游戲所說,拋開暴露現實身份不談,玩家一旦在現實中與游戲里的自己產生直接溝通,只要稍微透露一些關鍵性情報,就會改變游戲玩法。
就像現在自己直接刷幾個大額禮物引起“巴倫”注意,然后告訴他去看私信,在里面透露一些只有自己知道的信息,獲取游戲中“自己”的信任,然后將出租車司機、神秘電腦的事情一說,基本就能快速通關。
但如此一來。
所謂的“危機”也就不是危機了,而是徹底變成了一場游戲。
這么做的好處,就是大幅降低難度,刷獎勵更容易了。
可壞處就是容易暴露現實身份,再者,也體會不到真正的危機處理經驗。
沒錯。
顧幾認為每一次闖關并非只有最終的結算是獎勵,整個闖關過程,實際上也是一種變相的獎勵,分量甚至不亞于前者。
因為現實世界命只有一條。
根本不會給你無數次機會體驗在生死關頭下的快速抉擇與行動。
而顧幾在這四五個關卡中,收獲了大量實戰經驗。
無論是戰術指揮、快速反應,亦或者面對臨時陌生隊友的偷襲,這些都是他用“命”一點點積攢下來的。
事實上。
其實從第一關來德機場開始,顧幾就覺得這款游戲目的之一,很可能就是為了培養軍警生化人員的實戰進階處理。
畢竟,哪怕是擁有死亡回檔與肉鴿元素雙機制。
這款游戲闖關的難度也遠非普通人所能解決和處理的,它更適合像顧幾這種本身具有一定專業基礎知識的人士來玩,依靠生死間輪回,以達到快速提升實力的結果。
但危機處理游戲出現的真正意義。
顧幾現在還猜不出來。
自從他獲得這款游戲后,內容都是隨關卡與版本不斷更新的,直到現在,他也沒有吃透游戲的全部內容。
情報信息太少,無法做出合理有效的評估判斷。
很快。
十五秒的倒計時過去。
游戲補丁更新成功
顧幾決定測試一下游戲是否真的堵住了bug,于是又發了一條涉及游戲任務主線的相關彈幕。
就在他準備按下發送鍵時。
眼前突然跳出提示
請玩家不要向游戲關卡中的“自己”泄密游戲主線相關信息或引導“自己”行動,否則將面臨游戲嚴重懲罰,最高可收回玩家游戲資格
收回資格
那不就是封號么
顧幾看著最后幾個字,不由眼皮一跳。
按理來說,普通游戲利用bug刷獎勵封號是很正常的,可危機處理游戲實在特殊,他現在腦海中有一大堆游戲相關記憶,甚至很多能力、知識以及屬性強化也全都來自于游戲。
那么它所謂的“收回資格”,到底是指不能再繼續玩游戲進入關卡,還是連同記憶、能力、強化一并收走
無論是哪種。